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厄运:黑暗时代新闻
2025
4月1日
⚫︎在对Doom系列背后的导演雨果·马丁(Hugo Martin)的揭露时,他解释了省略《毁灭战士Eternal》的多人游戏的决定。在开发初期做出了选择,以完全专注于增强运动。马丁强调了游戏的范围和资源分配是影响这一决定的关键因素。
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(游戏雷达)
3月30日
⚫︎官方的Doom X帐户(以前是Twitter)于3月30日取笑了粉丝,宣布新的游戏录像和新闻界的动手动手印象:第二天将发布《黑暗时代》。敦促爱好者继续关注最新的更新和对这个急切期待的标题的见解。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏玩法(贝塞斯达官方X页)
3月15日
⚫︎贝塞斯达(Bethesda)在最近的商品拆箱视频中揭示了《毁灭战士:黑暗时代可穿戴头盔》的复制品。此详细副本现在可预订,价格为175美元。受游戏即将到来的设计的启发,头盔是游戏发行前广泛的商品发布的一部分。目前,它被列为库存,一旦准备好订单中的所有物品,就计划运输。
阅读更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴的头盔复制品(官方Bethesda X Page)
3月12日
⚫︎厄运:《黑暗时代》定于5月15日推出,为现代毁灭战士提供了中世纪灵感的前传。这项新的分期付款基于Doom 2016和Doom Eternal的成功,在引入创新的游戏动态的同时,保留了该系列的核心元素。 《黑暗时代》更深入地研究了《毁灭战士永恒》的概念,其中包括温特林龙,这似乎激发了玩家将控制的半机械龙。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
3月10日
⚫︎在接受PC Gamer即将发行的印刷版本408(美国396号)的采访中,《毁灭战士:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)讨论了利用游戏扩大的近战和帕里机械的挑战的潜力。马丁暗示,虽然在技术上是可行的,但对于大多数球员来说,虽然近战虽然是可行的
。
斯特拉顿(Stratton)指出,这样的跑步可以完成,但可能是一个具有挑战性且不太愉快的经历,类似于2016年厄运中臭名昭著的仅仅是手枪的超级噩梦挑战。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎在他们的PC游戏玩家采访的另一部分,Hugo Martin和Marty Stratton分享了有关《厄运:黑暗时代》的结论的见解。与粉丝理论相反,故事不会结束,因为杀手被囚禁在棺材中,如《厄运2016年》的开始。
马丁澄清说,以杀手的葬礼结束将排除进一步的中世纪故事。取而代之的是,黑暗时代被设计为杀手传奇的较大编年史
的一部分,其结尾使大门打开了以后的前传。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了”(PC游戏玩家)
3月9日
⚫︎雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在接受PC Gamer即将发表的第408期(美国396期)采访时,深入研究了《毁灭战士:黑暗时代》的武器阵容。马丁(Martin)透露,除了shot弹枪外,游戏的大部分武器库都是全新的,甚至等离子武器也经历了重大的重新设计。这种故意的选择旨在为玩家提供新的工具来掌握。
阅读更多:“我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda宣布了开发人员Direct 2025活动,该活动将于1月23日上线。该展示箱具有ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive的更新,并在Twitch和YouTube等平台上进行了流式传输。该事件于美国东部时间晚上10点 /下午10点开始。GMT。
阅读更多:ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发行日期(Bethesda官方X)
1月9日
⚫︎Bethesda确认其参与即将举行的开发人员直接活动,该活动定于2025年1月23日。该活动将包括来自各种工作室的更新,包括那些从事厄运,强迫游戏和Sandfall Interactive的更新。它将在YouTube和其他平台上的pt / pm pt / 6 pm pt / 6 pm的下午10点进行直播。
阅读更多:ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda X)
2024
6月11日
⚫︎DOOM:《黑暗时代》是在Xbox Games展示期间正式引入的,这有望大胆地重新构想标志性射击游戏系列。预告片展示了龙骑行,机甲战斗和更黑暗,更强烈的视觉风格,同时引入了重要的游戏创新,包括用于近战战斗的盾牌和flail。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)