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Doom: The Dark Age News News
2025
1. April
⚫︎ In einem aufschlussreichen Interview mit GamesRadar+erklärte Hugo Martin, der Regisseur hinter der Doom -Serie, die Entscheidung, den Multiplayer von Doom Eternal abzulassen. Die Wahl wurde früh in der Entwicklung getroffen, um sich vollständig auf die Verbesserung der Kampagne zu konzentrieren. Martin hob den Umfang und die Ressourcenzuweisung des Spiels als Schlüsselfaktoren hervor, die diese Entscheidung beeinflussen.
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(Games Radar)
30. März
⚫︎ Das offizielle Doom X-Konto (ehemals Twitter) neckte die Fans am 30. März und kündigte an, dass neue Gameplay-Filmmaterialien und Pressepraktikum für Doom: The Dark Achers am folgenden Tag veröffentlicht werden. Enthusiasten werden aufgefordert, auf dem neuesten Updates und Einblicke in diesen mit Spannung erwarteten Titel dran zu bleiben.
Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Age: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda X-Seite) zu drücken.
15. März
⚫︎ Bethesda enthüllte das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replica in einem kürzlich veröffentlichten Merchandise -Unboxing -Video. Diese detaillierte Replik für 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Inspiriert vom kommenden Design des Spiels ist der Helm Teil eines umfangreichen Warenstarts vor der Veröffentlichung des Spiels. Es ist derzeit als auf Lager aufgeführt, wobei der Versand geplant ist, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.
Lesen Sie More: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik im neuesten Merch Unboxing -Video (offizielle Bethesda x Seite)
12. März
⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter soll am 15. Mai starten und ein mittelalterlich inspiriertes Prequel für die moderne Doom-Saga anbieten. Diese neue Rate baut auf den Erfolgen von Doom 2016 und Doom Eternal auf und behält die Kernelemente der Franchise bei und führt gleichzeitig innovative Gameplay -Dynamik ein. Das dunkle Zeitalter befasst sich tiefer in Konzepte von Doom Eternal, einschließlich der Wintherin Dragons, die den semi-mechanischen Drachen, den die Spieler kontrollieren, inspiriert zu haben scheinen.
Lesen Sie More: Doom: Das dunkle Zeitalter kann eine der besten Ergänzungen von Eternal aufbauen (Game Rant)
10. März
⚫︎ In einem Interview für PC Gamer's bevorstehende Print -Ausgabe 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton das Potenzial für Herausforderungen, die den erweiterten Nahkampf- und Parry -Mechanik des Spiels nutzten. Martin deutete an, dass ein Through-Through nur für Nahkampfe, obwohl sie technisch machbar ist, für die meisten Spieler leicht außerhalb der Grenzen
sein würde.
Stratton merkte an, dass ein solcher Lauf abgeschlossen sein könnte, aber wahrscheinlich eine herausfordernde und weniger angenehme Erfahrung sein würde, ähnlich der berüchtigten Ultra Nightmare Challenge nur in Pistole in Doom 2016.
Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)
⚫︎ Hugo Martin und Marty Stratton teilten in einem anderen Segment ihres PC -Gamer -Interviews Einblicke in die Schlussfolgerung von Doom: The Dark Ages. Im Gegensatz zu Fan -Theorien wird die Geschichte nicht mit dem Slayer schließen, der in einem Sarg inhaftiert wird, wie zu Beginn des Doom 2016 zu sehen ist.
Martin stellte klar, dass das Ende des Bezirks des Slayers weitere Geschichten aus dem Mittelalter ausschließen würde. Stattdessen ist das dunkle Zeitalter als Teil einer größeren Chronik der Slayer
-Saga ausgestattet, wobei ein Ende die Tür für zukünftige Prequels offen bleibt.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)
9. März
⚫︎ Hugo Martin und Marty Stratton, in einem Interview für die kommende Ausgabe von PC Gamer 408 (396 in den USA), befasste sich in die Waffenaufstellung von Doom: The Dark Aches. Martin gab bekannt, dass der größte Teil des Arsenal des Spiels abgesehen von den Schrotflinten brandneu ist, wobei selbst die Plasmawaffe eine erhebliche Neugestaltung unterzogen hat. Diese absichtliche Auswahl zielt darauf ab, den Spielern neue Tools für den Meister anzubieten.
Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)
23. Januar
⚫︎ Bethesda kündigte die Event von Developer Direct 2025 an, die am 23. Januar live ging. In diesem Showcase wurden Updates von ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive vorgestellt und auf Plattformen wie Twitch und YouTube gestreamt. Die Veranstaltung begann um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT.
Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Erscheinungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda X)
9. Januar
⚫︎ Bethesda bestätigte seine Beteiligung an der kommenden Entwickler -Direct -Veranstaltung, die für den 23. Januar 2025 festgelegt ist. Die Veranstaltung umfasst Updates aus verschiedenen Studios, einschließlich derjenigen, die an Doom, Zwangsspielen und Sandfall Interactive arbeiten. Es wird um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 pm GMT auf YouTube und anderen Plattformen live gestream.
Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda X)
2024
11. Juni
⚫︎ Doom: The Dark Ages wurde während des Xbox Games Showcase offiziell eingeführt und versprach eine gewagte Neugestaltung der legendären Shooter -Serie. Der Trailer zeigte Dragon Riding, Mech Schlachten und einen dunkleren, intensiveren visuellen Stil und führte gleichzeitig bedeutende Gameplay -Innovationen ein, darunter ein Schild und einen Dragel für den Nahkampf.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter könnte die bisher mutigste Neuerfindung der Serie sein (IGN)