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Doom: as notícias da idade das trevas
2025
1º de abril
⚫︎ Em uma entrevista reveladora com o GamesRadar+, Hugo Martin, diretor por trás da série Doom, explicou a decisão de omitir o multiplayer da Doom Eternal. A escolha foi feita no início do desenvolvimento para se concentrar totalmente em melhorar a campanha. Martin destacou o escopo e a alocação de recursos do jogo como fatores -chave que influenciam essa decisão.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não tem multiplayer porque definitivamente viria às custas da
campanha (Games Radar)
30 de março
⚫︎ A conta oficial do Doom X (anteriormente Twitter) provocou fãs em 30 de março, anunciando que novas filmagens de jogabilidade e pressionam impressões práticas para Doom: a Idade das Trevas seria lançada no dia seguinte. Os entusiastas devem ficar atentos às atualizações e insights mais novas sobre esse título ansiosamente aguardado.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas: Fique de olho aqui amanhã para impressões práticas da imprensa e uma nova jogabilidade (página oficial da Bethesda x)
15 de março
⚫︎ Bethesda revelou o Doom: a réplica de capacete vestível da Idade das Idades em um vídeo recente de Unboxing. Ao preço de US $ 175, esta réplica detalhada já está disponível para pré-venda. Inspirado no próximo design do jogo, o capacete faz parte de um extenso lançamento de mercadorias antes do lançamento do jogo. Atualmente, ele está listado como em estoque, com o envio planejado assim que todos os itens em um pedido estiverem prontos.
Leia mais: Bethesda revela Doom: The Dark Idades Wearable Helmet Replica em Vídeo de Unboxing mais recente (página oficial da Bethesda X)
12 de março
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas deve ser lançada em 15 de maio, oferecendo um prequel de inspiração medieval à moderna saga doom. Essa nova parcela se baseia nos sucessos do Doom 2016 e do Doom Eternal, mantendo os principais elementos da franquia enquanto introduzia dinâmica inovadora de jogabilidade. A Idade das Trevas investiga-se mais profundamente em conceitos do Doom Eternal, incluindo os Dragões Wintherin, que parecem ter inspirado o dragão semi-mecânico que os jogadores controlarão.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode subir de nível uma das melhores adições do Eternal (Rant Rant)
10 de março
⚫︎ Em uma entrevista para a próxima edição de impressão do PC Gamer 408 (396 nos EUA), Doom: o diretor da Idade das Dívias, Hugo Martin, e o produtor Marty Stratton discutiram o potencial de desafios que utilizam a mecânica expandida e a mecânica de parry expandida do jogo. Martin deu a entender que uma jogada somente com corpo a corpo, embora tecnicamente viável, estaria um pouco fora de limites
para a maioria dos jogadores.
Stratton observou que essa corrida poderia ser concluída, mas provavelmente seria uma experiência desafiadora e menos agradável, semelhante ao infame desafio de Nightmare, somente de pistola de pistola, em Doom 2016.
Leia mais: você pode teoricamente vencer a Doom: a Idade das Trevas sem usar uma arma, mas 'você teria dificuldade, com certeza', diz o diretor do jogo (jogador de PC)
⚫︎ Em outro segmento de sua entrevista para jogadores de PC, Hugo Martin e Marty Stratton compartilharam idéias sobre a conclusão de Doom: The Dark Idade. Ao contrário das teorias dos fãs, a história não será concluída com o assassino sendo preso em um caixão, como visto no início do Doom 2016.
Martin esclareceu que terminando com o sepultamento do matador impediria outras histórias da era medieval. Em vez disso, a Idade das Trevas foi projetada para fazer parte de uma crônica maior da saga do matador
, com um final que deixa a porta aberta para futuras prequelas.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não terminará com o matador em um caixão esperando o início do Doom 2016: 'Isso significaria que não podíamos contar mais histórias medievais' (PC Gamer)
9 de março
Hugo Hugo Martin e Marty Stratton, em uma entrevista para a próxima edição 408 do PC Gamer (396 nos EUA), mergulhou na linha de armas de Doom: The Dark Idade. Martin revelou que, além das espingardas, a maior parte do arsenal do jogo é nova em folha, com até a arma de plasma submetida a um reprovação significativa. Esta escolha deliberada tem como objetivo oferecer aos jogadores novas ferramentas para dominar.
Leia mais: 'Acho que apenas as espingardas são iguais', diz Doom: o diretor da Idade das Dívias, caso contrário, as armas são novas ou significativamente transformadas (PC Gamer)
23 de janeiro
⚫︎ A Bethesda anunciou o evento Desenvolvedor Direct 2025, que foi lançado em 23 de janeiro. Esta vitrine apresentou atualizações de software de ID, jogos de compulsão e Sandfall Interactive, e foi transmitido em plataformas como Twitch e YouTube. O evento começou às 10h PT / 13:00 ET / 18:00 GMT.
Leia mais: ID Software revela Doom: a data de lançamento da Age Dark durante o desenvolvedor do Xbox Direct (Official Bethesda X)
9 de janeiro
⚫︎ A Bethesda confirmou seu envolvimento no próximo desenvolvedor Direct Event, marcado para 23 de janeiro de 2025. O evento incluirá atualizações de vários estúdios, incluindo aqueles que trabalham em Doom, Games de Compulsão e Sandfall Interactive. Ele será transmitido ao vivo às 10h PT / 13h ET / 18 pm GMT no YouTube e outras plataformas.
Leia mais: o software de identificação confirma a participação nos desenvolvedores do Xbox de janeiro de 2025 Direct (oficial Bethesda X)
2024
11 de junho
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas foi introduzida oficialmente durante a vitrine do Xbox Games, prometendo uma ousada reimaginamento da icônica série de tiro. O trailer mostrou pilotagem de dragão, batalhas mecânicas e um estilo visual mais escuro e intenso, enquanto introduzia inovações significativas de jogabilidade, incluindo um escudo e um mangueiro para combate corpo a corpo.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode ser a reinvenção mais ousada da série ainda (IGN)