Teruskan membaca untuk mengetahui berita dan perkembangan terbaru permainan!
← Kembali ke Doom: Artikel Utama Zaman Gelap
DOOM: Berita Zaman Gelap
2025
1 April
⚫︎ Dalam wawancara yang mendedahkan dengan GamesRadar+, Hugo Martin, pengarah di belakang siri Doom, menjelaskan keputusan untuk menghilangkan multiplayer dari Doom Eternal. Pilihan dibuat awal dalam pembangunan untuk menumpukan sepenuhnya pada meningkatkan kempen. Martin menekankan skop permainan dan peruntukan sumber sebagai faktor utama yang mempengaruhi keputusan ini.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages tidak mempunyai multiplayer kerana ia pasti akan datang dengan mengorbankan
kempen (radar permainan)
30 Mac
⚫︎ Akaun Doom X Rasmi (dahulunya Twitter) menggoda peminat pada 30 Mac, mengumumkan bahawa rakaman permainan baru dan tekan tera tangan untuk Doom: The Dark Ages akan dikeluarkan pada keesokan harinya. Peminat digesa untuk terus berjaga -jaga untuk kemas kini dan pandangan yang paling segar ke dalam gelaran yang ditunggu -tunggu ini.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages: Simpan mata di sini esok untuk tera hands-on press dan permainan baru (halaman Bethesda X rasmi)
15 Mac
⚫︎ Bethesda melancarkan Doom: Replika Helmet Dark Dark Ages dalam video unboxing barangan baru -baru ini. Harga pada $ 175 USD, replika terperinci ini kini tersedia untuk pra-pesanan. Diilhamkan oleh reka bentuk yang akan datang, topi keledar adalah sebahagian daripada pelancaran barangan yang luas menjelang pembebasan permainan. Ia kini disenaraikan seperti dalam stok, dengan penghantaran yang dirancang sebaik sahaja semua item dalam pesanan sudah siap.
BACA LEBIH: Bethesda mendedahkan DOOM: Replika Helmet Depan Dark Ages dalam Video Unboxing Terkini (Page Bethesda X Official)
12 Mac
⚫︎ DOOM: Zaman Gelap ditetapkan untuk dilancarkan pada 15 Mei, yang menawarkan prequel yang diilhamkan oleh zaman pertengahan kepada saga Doom moden. Ansuran baru ini membina kejayaan Doom 2016 dan Doom Eternal, mengekalkan elemen teras francais sambil memperkenalkan dinamik permainan yang inovatif. Zaman Gelap menyelidiki konsep-konsep dari Doom Eternal, termasuk Wintherin Dragons, yang nampaknya telah mengilhami naga separuh mekanikal yang akan dikawal oleh pemain.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages boleh meningkatkan tahap tambahan Eternal (Game Rant)
10 Mac
⚫︎ Dalam temu bual untuk PC Gamer yang akan datang Isu 408 (396 di Amerika Syarikat), Doom: Pengarah Zaman Gelap Hugo Martin dan pengeluar Marty Stratton membincangkan potensi untuk mencabar menggunakan huru -hara yang diperluaskan dan mekanik Parry. Martin mengisyaratkan bahawa playthrough hanya huru-hara, sementara secara teknikal boleh dilaksanakan, akan menjadi sedikit batas
untuk kebanyakan pemain.
Stratton menyatakan bahawa larian sedemikian dapat diselesaikan tetapi mungkin menjadi pengalaman yang mencabar dan kurang menyeronokkan, sama dengan cabaran Ultra Nightmare yang terkenal di Doom 2016.
Baca lebih lanjut: Anda boleh mengalahkan Doom secara teoritis: Zaman Gelap tanpa menggunakan pistol, tetapi 'Anda akan mempunyai masa yang sukar, itu pasti,' kata pengarah permainan (PC Gamer)
⚫︎ Dalam segmen lain wawancara PC Gamer mereka, Hugo Martin dan Marty Stratton berkongsi pandangan tentang kesimpulan Doom: The Dark Ages. Bertentangan dengan teori peminat, cerita itu tidak akan disimpulkan dengan pembunuh yang dipenjarakan di dalam keranda, seperti yang dilihat pada permulaan Doom 2016.
Martin menjelaskan bahawa berakhir dengan Entombment Slayer akan menghalang cerita era zaman pertengahan lagi. Sebaliknya, Zaman Gelap direka untuk menjadi sebahagian daripada kronik yang lebih besar dari saga Slayer
, dengan berakhirnya yang meninggalkan pintu terbuka untuk prequel masa depan.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages tidak akan berakhir dengan Slayer dalam keranda menunggu permulaan Doom 2016: 'Ini bermakna kita tidak dapat menceritakan lebih banyak cerita zaman pertengahan' (PC Gamer)
9 Mac
⚫︎ Hugo Martin dan Marty Stratton, dalam temu bual untuk isu PC Gamer yang akan datang 408 (396 di Amerika Syarikat), menyelidiki barisan senjata Doom: Zaman Gelap. Martin mendedahkan bahawa, selain daripada senapang patah, kebanyakan senjata permainan adalah jenama baru, dengan senjata plasma yang menjalani reka bentuk semula yang signifikan. Pilihan yang disengajakan ini bertujuan untuk menawarkan alat -alat segar pemain untuk menguasai.
Baca lebih lanjut: 'Saya fikir hanya senapang yang sama,' kata Doom: Pengarah Zaman Gelap, jika tidak, senjata baru atau berubah dengan ketara (PC Gamer)
23 Januari
⚫︎ Bethesda mengumumkan acara pemaju Direct 2025, yang berlangsung secara langsung pada 23 Januari. Pameran ini menampilkan kemas kini dari perisian ID, permainan paksaan, dan Sandfall Interactive, dan disiarkan di platform seperti Twitch dan YouTube. Acara bermula pada pukul 10 pagi PT / 1 PM ET / 6 PM GMT.
BACA LEBIH: Perisian ID mendedahkan DOOM: Tarikh pelepasan Zaman Gelap semasa pemaju Xbox Direct (rasmi Bethesda X)
9 Januari
⚫︎ Bethesda mengesahkan penglibatannya dalam acara langsung pemaju yang akan datang, yang ditetapkan untuk 23 Januari, 2025. Acara ini akan merangkumi kemas kini dari pelbagai studio, termasuk yang bekerja di Doom, Games Paksaan, dan Sandfall Interactive. Ia akan disiarkan secara langsung pada pukul 10 pagi PT / 1 PM ET / 6 PM GMT di YouTube dan platform lain.
BACA LEBIH: Perisian ID mengesahkan penyertaan dalam pemaju Xbox Januari 2025 (rasmi Bethesda X)
2024
11 Jun
⚫︎ Doom: Zaman Gelap secara rasmi diperkenalkan semasa pameran Xbox Games, menjanjikan reimagining yang berani dari siri penembak ikonik. Treler itu mempamerkan menunggang naga, pertempuran mech, dan gaya visual yang lebih gelap dan lebih sengit, sambil memperkenalkan inovasi permainan yang signifikan, termasuk perisai dan flail untuk pertempuran huru -hara.
Baca lebih lanjut: DOOM: Zaman Gelap boleh menjadi siri 'Reinvention paling berani (IGN)