Tuklasin kung paano ang sistema ng karma ng Inzoi ay maaaring humantong sa mga literal na bayan ng multo at malaman ang higit pa tungkol sa paparating na paglabas ng maagang pag -access ng laro.
Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring maging mga bayan ng multo
Hindi maipanganak ang New Zois kung napakaraming multo
Sa Inzoi , ang mga lungsod ay maaaring magbago sa mga nakapangingilabot na bayan ng multo kung napakaraming mga zois ang namatay na may mahinang karma. Ang mekaniko na ito ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa paghubog ng karanasan sa player, tulad ng isiniwalat ng direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim sa isang kamakailang isyu ng PC Gamer Magazine.
Sa bawat oras na ang isang ZOI ay nagsasagawa ng isang aksyon, ang kanilang marka ng karma ay nababagay nang naaayon. Tulad ng ipinaliwanag ni Kim, "Sa kamatayan, ang isang pagsusuri sa karma ay tumutukoy sa estado ng kaluluwa. Kung ang marka ay masyadong mababa, ang ZOI ay nagiging isang multo at dapat tubusin ang kanilang mga puntos ng karma bago sila lumipat sa isang bagong buhay."
Kung iniwan nang hindi pinamamahalaan, ang labis na mga multo ay maaaring panimula na baguhin ang katayuan ng lungsod. Nabanggit pa ni Kim, "Kung napakaraming mga multo ang lumilitaw sa lungsod, ang New Zois ay hindi maipanganak, at hindi malilikha ang mga pamilya, na inilalagay ang responsibilidad sa mga manlalaro upang pamahalaan ang karma ng mga zois sa loob ng lungsod." Ang dynamic na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng estratehikong lalim, na nangangailangan ng mga manlalaro na mapanatili ang balanse at maiwasan ang pagkabulok ng lunsod.
Mahalaga, ang sistemang ito ay hindi idinisenyo upang ipatupad ang mga binaries ng moral. Nilinaw ni Kim, "Ang sistemang ito ay hindi inilaan upang ipatupad lamang ang mga 'mabuting' aksyon at paghigpitan ang mga 'masamang'. Ang buhay ay hindi mahahati lamang sa mabuti at masama; ang bawat buhay ay may sariling kahulugan at halaga." Hinikayat niya ang mga manlalaro na galugarin ang sistema ng karma ng Inzoi "upang lumikha ng magkakaibang mga kaganapan at kwento, habang ginalugad ang maraming kahulugan ng buhay."
Ang Direktor ng INZOI ay nagpapahayag ng paghanga sa prangkisa ng SIMS
Bagaman ang inzoi ay umuusbong bilang isa sa mga inaasahang mga entry sa genre ng simulation ng buhay, hindi ito naglalayong direktang hamunin ang mga SIM . Nilinaw ni Direktor Hyungjun Kim na nakikita ng koponan si Inzoi bilang isang pantulong na karanasan sa halip na isang karibal.
"Nakikita namin ang Inzoi hindi bilang isang katunggali sa Sims, ngunit sa halip na isa pang pagpipilian na maaaring tamasahin ng mga tagahanga ng genre na ito," sabi ni Kim. Nagpahayag din siya ng paghanga sa prangkisa ng legacy EA na itinayo: "Mayroon kaming malaking paggalang sa pamana na itinayo ng mga Sims sa mga nakaraang taon, dahil alam natin na ang pag -abot ng labis na lalim sa isang maikling panahon ay hindi madaling gawain."
Inilahad ni Kim ang pagiging kumplikado ng mga larong SIM sa buhay sa kanilang malawak na pampakay na saklaw: "Ito ay dahil sa likas na katangian ng mga larong SIM ng buhay na sumasakop sa malawak at kumplikadong konsepto ng 'buhay,' na ginagawang mahirap makuha ang bawat aspeto nito."
Sa Inzoi , ang pangkat ng pag-unlad ay naglalayong mag-alok ng isang sariwang pagkuha sa pamamagitan ng mga makatotohanang visual na pinapagana ng Unreal Engine 5, malalim na mga tampok ng pagpapasadya, at mga tool na malikhaing AI-driven. Dagdag pa ni Kim, "Ang Inzoi ay idinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na malayang hubugin ang buhay na nais nila, gamit ang iba't ibang mga tool na malikhaing. Inaasahan namin na galugarin ng mga manlalaro ang mga tampok na ito upang maibuhay ang kanilang mga haka -haka, maging kanilang sariling mga kalaban, at nakatira sa mga mundong iyon."
Inzoi Maagang Pag -access sa Pag -access at Online Showcase Livestream
Markahan ang iyong mga kalendaryo - Ang Inzoi ay ilulunsad sa Steam Early Access sa Marso 28, 2025 , sa 00:00 UTC . Ang isang pandaigdigang mapa ng iskedyul ng paglabas na ibinahagi ng mga nag -develop ay nagbibigay ng mga tiyak na oras para sa iba't ibang mga rehiyon.
Bago ang paglulunsad, ang mga manlalaro ay maaaring mag -tune para sa isang eksklusibong livestream showcase. Naka -iskedyul para sa Marso 19, 2025 , sa 01:00 UTC , ang kaganapan ay mai -broadcast nang live sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch . Kasama sa stream ang mga pangunahing detalye sa:
- Maagang pag -access sa pag -access
- DLC roadmap
- Mga plano sa pag -unlad
- Mga sagot sa mga tanyag na katanungan sa pamayanan
Sa tabi ng mga anunsyo, ang koponan ay naglabas ng isang bagong trailer ng teaser sa YouTube, na nagbibigay ng lasa ng mga tagahanga kung ano ang aasahan mula sa laro.
Magagamit ang Inzoi sa PlayStation 5 , Xbox Series X | S , at PC sa maagang pag -access sa pag -access. Wala pang inihayag na petsa ng paglabas.
Manatiling na -update sa pamamagitan ng pagbisita sa aming opisyal na pahina ng INZOI para sa pinakabagong mga balita at pagpapaunlad.