Inzoi의 업장 시스템이 문자 그대로의 유령 도시로 이어질 수있는 방법을 알아 내고 게임의 다가오는 초기 액세스 릴리스에 대해 자세히 알아보십시오.
Inzoi 도시는 유령 도시가 될 수 있습니다
귀신이 너무 많으면 새로운 Zois가 태어날 수 없습니다.
Inzoi 에서는 너무 많은 Zois가 가난한 업장으로 죽으면 도시가 섬뜩한 유령 도시로 변모 할 수 있습니다. 이 정비공은 최근 PC 게이머 매거진 인 Hyungjun Kim이 발표 한 바와 같이 플레이어 경험을 형성하는 데 중추적 인 역할을합니다.
Zoi가 액션을 수행 할 때마다 카르마 점수는 그에 따라 조정됩니다. Kim은 다음과 같이 설명했습니다.“죽음에 따라 카르마 평가는 영혼의 상태를 결정합니다. 점수가 너무 낮 으면 Zoi는 유령이되어 새로운 삶으로 전환되기 전에 업장 지점을 구속해야합니다.”
관리되지 않으면 과도한 귀신은 도시의 지위를 근본적으로 바꿀 수 있습니다. Kim은 또한“도시에 너무 많은 유령이 나타나면 새로운 Zois가 태어날 수없고 가족이 만들어 질 수 없어 도시 내 Zois의 업장을 관리 할 책임이 있습니다.” 이 역학은 전략적 깊이 레이어를 추가하여 플레이어가 균형을 유지하고 도시 부패를 방지해야합니다.
중요하게도,이 시스템은 도덕적 바이너리를 시행하도록 설계되지 않았습니다. Kim은“이 시스템은 '좋은'행동 만 시행하고 '나쁜'행동을 제한하기위한 것이 아닙니다. 삶은 단순히 선과 악으로 나눌 수는 없습니다. 그는 선수들에게 Inzoi 의 업장 시스템을 탐구하도록 격려했다.
Inzoi Director는 심즈 프랜차이즈에 대한 감탄을 표명합니다
Inzoi는 Life Simulation 장르에서 가장 기대되는 항목 중 하나로 떠오르고 있지만 심 에 직접 도전하는 것을 목표로하지는 않습니다. 형 김정간 감독은 팀이 Inzoi를 경쟁자보다는 보완적인 경험으로보고 있음을 분명히했다.
Kim은“우리는 Inzoi가 심즈의 경쟁자가 아니라이 장르의 팬들이 즐길 수있는 또 다른 옵션으로보고 있습니다. 그는 또한 레거시 EA의 프랜차이즈에 대한 감탄을 표명했다.
Kim은 Life Sim Sim 게임의 복잡성을 광범위한 주제 범위에 기인한다고 말했습니다.“이것은 '삶'이라는 광대하고 복잡한 개념을 다루는 Life Sim 게임의 본질로 인해 모든 측면을 포착하기가 어렵습니다. "
Inzoi를 통해 개발 팀은 Unreal Engine 5, Deep Customization Features 및 AI 중심의 창의적인 도구로 구동되는 현실적인 비주얼을 새로운 테이크를 제공하는 것을 목표로합니다. Kim은“Inzoi는 다양한 창의적인 도구를 사용하여 플레이어가 원하는 삶을 자유롭게 형성 할 수 있도록 설계되었습니다. 우리는 플레이어가 이러한 기능을 탐구하여 상상력을 생생하게하고 자신의 주인공이되고 그 세계에 살기를 바랍니다.”
Inzoi Early Access 런칭 및 온라인 쇼케이스 라이브 스트림
캘린더를 표시하십시오 - Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 UTC 에 Steam Early Access를 시작합니다. 개발자가 공유하는 글로벌 릴리스 일정 맵은 다른 지역에 대한 특정 시간을 제공합니다.
출시되기 전에 플레이어는 독점적 인 라이브 스트림 쇼케이스를 조정할 수 있습니다. 2025 년 3 월 19 일 , 01:00 UTC 로 예정된이 행사는 Inzoi 의 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 생중계됩니다. 스트림에는 다음에 대한 주요 세부 사항이 포함됩니다.
- 조기 액세스 가격
- DLC 로드맵
- 개발 계획
- 인기있는 커뮤니티 질문에 대한 답변
공지 사항과 함께 팀은 YouTube에서 새로운 티저 트레일러를 발표하여 팬들에게 게임에서 기대할 수있는 맛을 제공했습니다.
Inzoi는 Early Access Lunching에서 PlayStation 5 , Xbox Series X | S 및 PC 에서 제공됩니다. 아직 전체 출시일이 발표되지 않았습니다.
최신 뉴스 및 개발을 위해 공식 Inzoi 페이지를 방문하여 업데이트하십시오.