發現Inzoi的業力系統如何導致字面上的幽靈城鎮,並了解有關遊戲即將發布的早期訪問版本的更多信息。
Inzoi城市可以成為鬼城
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
在Inzoi ,如果太多的Zois死於可憐的業力,城市可以變成令人毛骨悚然的幽靈城鎮。正如Inzoi導演Hyungjun Kim在最近一期的PC Gamer雜誌上所揭示的那樣,該機械師在塑造玩家體驗方面發揮了關鍵作用。
每次ZOI執行動作時,他們的業障分數都會相應調整。正如金正日所解釋的那樣:“死後,業力評估決定了靈魂的狀態。如果分數太低,Zoi將成為幽靈,必須贖回他們的業障點,然後才能過渡到新的生活。”
如果不受管理,則過多的幽靈從根本上改變了城市的地位。金進一步指出:“如果在城市中出現太多鬼魂,新的Zois就無法誕生,也無法創造家庭,將責任承擔了管理城市內Zois的業力的責任。”這種動態增加了一層戰略深度,要求玩家保持平衡並防止城市衰敗。
重要的是,該系統並非旨在執行道德二進制。金澄清說:“該系統並不是要僅執行'好'行為並限制“壞”。生活不能簡單地分為好和壞;每一個生活都有其自身的含義和價值。”他鼓勵玩家探索Inzoi的業力系統,“創建各種事件和故事,同時探索生活的許多含義。”
Inzoi導演對《模擬人生》系列表示欽佩
儘管Inzoi正在成為生命模擬類型中最受期待的條目之一,但它並不是要直接挑戰模擬人生。導演Hyungjun Kim明確表示,該團隊將Inzoi視為互補的經歷,而不是競爭對手。
金說:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是這種類型的粉絲可以享受的另一種選擇。”他還對《傳統EA》的特許經營所建立的特許經營所表示欽佩:“我們非常尊重模擬人生多年來建立的遺產,因為我們知道在如此短的時間內達到那麼多的深度並不是一件容易的事。”
Kim將Life Sim遊戲的複雜性歸因於其廣泛的主題範圍:“這是由於Life Sim遊戲的本質涵蓋了``生命''的廣泛而復雜的概念,因此很難捕捉其各個方面。”
開發團隊借助Inzoi ,旨在通過由虛幻引擎5,深度自定義功能和AI驅動的創意工具提供的現實視覺效果提供新鮮的視覺效果。 Kim補充說:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。我們希望玩家探索這些功能,使自己的想像力栩栩如生,成為自己的主角,並生活在這些世界中。”
Inzoi早期訪問發布和在線展示直播
標記您的日曆 - Inzoi將於2025年3月28日在00:00 UTC啟動Steam通道。開發人員共享的全球發佈時間表圖為不同地區提供了特定時間。
在發布之前,玩家可以收看獨家的直播展示櫃。該活動定於2025年3月19日, UTC 01:00 ,將在Inzoi的官方YouTube和Twitch頻道上現場直播。該流將包含以下關鍵詳細信息:
- 早期訪問定價
- DLC路線圖
- 發展計劃
- 對流行社區問題的答案
除了公告外,該團隊還在YouTube上發布了一部新的預告片,使歌迷們可以品嚐到對遊戲的期望。
Inzoi將在PlayStation 5 , Xbox Series X | S和PC上提供,並在早期訪問發佈時提供。尚未宣布完整的發布日期。
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