发现Inzoi的业力系统如何导致字面上的幽灵城镇,并了解有关游戏即将发布的早期访问版本的更多信息。
Inzoi城市可以成为鬼城
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
在Inzoi ,如果太多的Zois死于可怜的业力,城市可以变成令人毛骨悚然的幽灵城镇。正如Inzoi导演Hyungjun Kim在最近一期的PC Gamer杂志上所揭示的那样,该机械师在塑造玩家体验方面发挥了关键作用。
每次ZOI执行动作时,他们的业障分数都会相应调整。正如金正日所解释的那样:“死后,业力评估决定了灵魂的状态。如果分数太低,Zoi将成为幽灵,必须赎回他们的业障点,然后才能过渡到新的生活。”
如果不受管理,则过多的幽灵从根本上改变了城市的地位。金进一步指出:“如果在城市中出现太多鬼魂,新的Zois就无法诞生,也无法创造家庭,将责任承担了管理城市内Zois的业力的责任。”这种动态增加了一层战略深度,要求玩家保持平衡并防止城市衰败。
重要的是,该系统并非旨在执行道德二进制。金澄清说:“该系统并不是要仅执行'好'行为并限制“坏”。生活不能简单地分为好和坏;每一个生活都有其自身的含义和价值。”他鼓励玩家探索Inzoi的业力系统,“创建各种事件和故事,同时探索生活的许多含义。”
Inzoi导演对《模拟人生》系列表示钦佩
尽管Inzoi正在成为生命模拟类型中最受期待的条目之一,但它并不是要直接挑战模拟人生。导演Hyungjun Kim明确表示,该团队将Inzoi视为互补的经历,而不是竞争对手。
金说:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。”他还对《传统EA》的特许经营所建立的特许经营所表示钦佩:“我们非常尊重模拟人生多年来建立的遗产,因为我们知道在如此短的时间内达到那么多的深度并不是一件容易的事。”
Kim将Life Sim游戏的复杂性归因于其广泛的主题范围:“这是由于Life Sim游戏的本质涵盖了``生命''的广泛而复杂的概念,因此很难捕捉其各个方面。”
开发团队借助Inzoi ,旨在通过由虚幻引擎5,深度自定义功能和AI驱动的创意工具提供的现实视觉效果提供新鲜的视觉效果。 Kim补充说:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。我们希望玩家探索这些功能,使自己的想象力栩栩如生,成为自己的主角,并生活在这些世界中。”
Inzoi早期访问发布和在线展示直播
标记您的日历 - Inzoi将于2025年3月28日在00:00 UTC启动Steam通道。开发人员共享的全球发布时间表图为不同地区提供了特定时间。
在发布之前,玩家可以收看独家的直播展示柜。该活动定于2025年3月19日, UTC 01:00 ,将在Inzoi的官方YouTube和Twitch频道上现场直播。该流将包含以下关键详细信息:
- 早期访问定价
- DLC路线图
- 发展计划
- 对流行社区问题的答案
除了公告外,该团队还在YouTube上发布了一部新的预告片,使歌迷们可以品尝到对游戏的期望。
Inzoi将在PlayStation 5 , Xbox Series X | S和PC上提供,并在早期访问发布时提供。尚未宣布完整的发布日期。
通过访问我们的官方INZOI页面以获取最新新闻和开发信息,以保持最新状态。