Узнайте, как система Karma от Inzoi может привести к буквальному призрачным городам и узнайте больше о предстоящем выпуске раннего доступа в игре.
города Инзои могут стать городами -призраками
Новая Зои не может родиться, если есть слишком много призраков
В Inzoi города могут превратиться в жуткие города -призраки, если слишком много Зои умирают с бедной кармой. Этот механик играет ключевую роль в формировании опыта игроков, как показал директор Inzoi Hyungjun Kim в недавнем выпуске журнала PC Gamer.
Каждый раз, когда ZOI выполняет действие, их оценка кармы корректируется соответственно. Как объяснила Ким: «После смерти оценка кармы определяет состояние души. Если счет слишком низкий, Зои становится призраком и должен искупить свои очки кармы, прежде чем они смогут перейти в новую жизнь».
Если они остаются неуправляемыми, чрезмерные призраки могут принципиально изменить статус города. Ким также отметила: «Если в городе появляется слишком много призраков, новая Зои не может быть рождена, и семьи не могут быть созданы, возлагая на игроков ответственность за управление кармой Зои в городе». Эта динамика добавляет слой стратегической глубины, требуя от игроков поддерживать равновесие и предотвратить распад городского городка.
Важно отметить, что эта система не предназначена для обеспечения соблюдения моральных двоичных файлов. Ким пояснил: «Эта система не предназначена для обеспечения соблюдения только« хороших »действий и ограничения« плохих ». Он призвал игроков исследовать карму -систему Inzoi «создавать разнообразные события и истории, изучая множество значений жизни».
Режиссер Inzoi выражает восхищение франшизой Sims
Хотя Inzoi становится одной из самых ожидаемых записей в жанре моделирования жизни, он не стремится напрямую оспаривать симов . Режиссер Хюнгджун Ким ясно дал понять, что команда рассматривает Inzoi как дополнительный опыт, а не соперник.
«Мы видим, что Inzoi не является конкурентом Sims, а скорее как еще один вариант, которым могут насладиться поклонники этого жанра», - сказала Ким. Он также выразил восхищение франшизой Legacy EA: «Мы очень уважаем наследие, которое Sims создали за эти годы, поскольку мы знаем, что достижение столько глубины за такой короткий период времени нелегко».
Ким приписал сложность игр Life SIM с их широкой тематической областью: «Это связано с природой игр Life SIM, которые охватывают обширную и сложную концепцию« жизни », что затрудняет захват каждого аспекта».
С помощью Inzoi команда разработчиков стремится предложить свежий разбор реалистичных визуальных эффектов, основанных на Unreal Engine 5, функциях глубокой настройки и творческих инструментов, управляемых искусственным интеллектом. Ким добавила: «Inzoi предназначен для того, чтобы позволить игрокам свободно формировать желаемую жизнь, используя различные творческие инструменты. Мы надеемся, что игроки исследуют эти функции, чтобы воплотить свое воображение в жизнь, стать их собственными главными героями и жить в этих мирах».
Inzoi Early Access Launch Access и онлайн -витрина
Отметьте свои календари - Inzoi запустится в Steam ранний доступ 28 марта 2025 года , в 00:00 UTC . Глобальная карта расписания выпуска, разделяемая разработчиками, обеспечивает конкретное время для разных регионов.
Перед запуском игроки могут настроиться на эксклюзивную витрину прямой трансляции. Запланированное на 19 марта 2025 года в 01:00 UTC , мероприятие будет транслироваться в прямом эфире на официальных каналах YouTube и Twitch в Inzoi . Поток будет включать в себя ключевые данные о:
- Ранние цены на доступ
- DLC Roadmap
- Планы развития
- Ответы на популярные вопросы сообщества
Наряду с объявлениями, команда выпустила новый трейлер тизера на YouTube, что дает поклонникам вкус того, чего ожидать от игры.
Inzoi будет доступен на PlayStation 5 , Xbox Series X | S и ПК при раннем запусках. Полная дата выпуска еще не была объявлена.
Оставайтесь в курсе, посетив нашу официальную страницу Inzoi для последних новостей и событий.