InzoiのKarmaシステムが文字通りのゴーストタウンにつながり、ゲームの今後の早期アクセスリリースについて詳しく知ることができる方法をご覧ください。
インゾイの都市はゴーストタウンになる可能性があります
幽霊が多すぎるとニューゾアは生まれません
インゾイでは、貧しいカルマでゾアが多すぎると、都市が不気味なゴーストタウンに変身することができます。このメカニックは、PC Gamer Magazineの最近の号でInzoiディレクターのHyungjun Kimが明らかにしたように、プレイヤーエクスペリエンスを形作る上で極めて重要な役割を果たしています。
ZOIがアクションを実行するたびに、カルマスコアはそれに応じて調整されます。キムが説明したように、「死の時、カルマの評価は魂の状態を決定します。スコアが低すぎると、Zoiは幽霊になり、新しい生活に移行する前にカルマポイントを引き換えなければなりません。」
管理されていない場合、過度の幽霊は都市の地位を根本的に変える可能性があります。キムはさらに、「都市にあまりにも多くの幽霊が現れた場合、ニューゾアは生まれませんし、家族を創造することも、都市内のゾアのカルマを管理するプレイヤーに責任を置くこともできません。」このダイナミックは、戦略的な深さの層を追加し、プレーヤーがバランスを維持し、都市の崩壊を防ぐことを要求します。
重要なことに、このシステムは道徳的なバイナリを実施するように設計されていないことです。キムは、「このシステムは「良い」行動のみを強制し、「悪い」行動を制限することを意図したものではありません。人生は単に善と悪いものに分けることはできません。すべての人生には独自の意味と価値があります。」彼は、プレイヤーにインゾイのカルマシステムを探索するように勧めました。
Inzoiのディレクターは、Simsフランチャイズに賞賛を表明しています
Inzoiは、Life Simulationのジャンルで最も期待されるエントリの1つとして浮上していますが、 Simsに直接挑戦することを目指していません。監督のヒョンジュン・キムは、チームがライバルではなく補完的な経験と見なしていることを明らかにしました。
「インゾイは、シムズの競争相手ではなく、このジャンルのファンが楽しめる別の選択肢と考えています」とキムは言いました。彼はまた、レガシーEAのフランチャイズが築いたことに賞賛を表明しました。「シムズが長年にわたって築いてきたレガシーに大きな敬意を払っています。そのような短い期間でそのような深さに達することは簡単なことではないことを知っているからです。」
キムは、Life Sim Gamesの複雑さを、彼らの幅広いテーマの範囲に帰したと考えました。「これは、「人生」の広大で複雑な概念をカバーするLife Sim Gamesの性質によるものであり、あらゆる側面を捉えることを困難にしています。」
Inzoiを使用すると、開発チームは、Unreal Engine 5、深いカスタマイズ機能、AI駆動型のクリエイティブツールを搭載したリアルなビジュアルに新鮮なテイクを提供することを目指しています。キムは、「インゾイは、プレイヤーがさまざまな創造的なツールを使用して、プレイヤーが望む生活を自由に形作ることを可能にするように設計されています。プレイヤーは、これらの機能を探求して、想像力を生かし、自分の主人公になり、それらの世界に住んでいることを願っています。」
Inzoiアーリーアクセスの発売とオンラインショーケースライブストリーム
カレンダーのマーク - Inzoiは、 2025年3月28日に00:00 UTCにSteam Early Accessに起動します。開発者が共有するグローバルリリーススケジュールマップは、さまざまな地域に特定の時間を提供します。
ローンチ前に、プレイヤーは排他的なライブストリームショーケースに合わせてチューニングできます。 2025年3月19日に01:00 UTCに予定されているこのイベントは、 Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルでライブ放送されます。ストリームには、次の重要な詳細が含まれます。
- 早期アクセス価格
- DLCロードマップ
- 開発計画
- 人気のあるコミュニティの質問への回答
発表に加えて、チームはYouTubeで新しいティーザートレーラーをリリースし、ファンにゲームに何を期待するかを味わっています。
Inzoiは、 PlayStation 5 、 XboxシリーズX | S 、およびPCで早期アクセスの発売時に利用できます。完全なリリース日はまだ発表されていません。
最新のニュースと開発については、公式のInzoiページにアクセスして最新情報を入手してください。