Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa mga ari -arian at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan upang maakit ang mga hindi mapag -aalinlanganan na mga mamimili. Ang isyung ito, sa una ay kilalang -kilala sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang mga ito ay hindi lamang "masamang" mga laro; Ang problema ay namamalagi sa dami ng halos magkapareho, mga pamagat na mababang-epektibo na nagbaha sa mga tindahan, overshadowing lehitimong paglabas. Maraming nagbabahagi ng mga katulad na tema, madalas na gayahin ang mga tanyag na laro o malinaw na pagkopya ng mga pangalan at konsepto. Ang kanilang mga visual at screenshot ay labis na umaasa sa pagbuo ng AI, madalas na maling pagpapahayag ng aktwal na kalidad ng laro. Ang gameplay ay karaniwang janky, na may mahinang mga kontrol at mga teknikal na isyu, kulang sa malaking tampok o nakakaakit na nilalaman.
Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lumilitaw na responsable para sa paggawa ng masa na ito, na ginagawang mahirap kilalanin at magkaroon ng pananagutan dahil sa limitadong impormasyon sa publiko at madalas na mga pagbabago sa pangalan ng kumpanya. Ang mga gumagamit ng parehong mga tindahan ay hinihingi ang mas mahigpit na regulasyon upang matugunan ang "Ai slop," partikular na binigyan ng pagtanggi ng pagganap ng eShop dahil sa manipis na bilang ng mga listahan.
Upang maunawaan ang sitwasyon, sinisiyasat ng artikulo ang proseso ng paglabas ng laro sa buong Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch. Walong mga propesyonal sa pag -unlad at pag -publish (lahat ng hindi nagpapakilalang dahil sa takot sa reprisal) ay nagbigay ng mga pananaw.
Ang pangkalahatang proseso ay nagsasangkot ng pag -pitching sa may -ari ng platform, pagkumpleto ng mga form ng paglalarawan ng laro, at sumasailalim sa sertipikasyon ("CERT"). Mga tseke ng CERT para sa pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal, ligal na isyu, at kawastuhan ng rating ng ESRB. Mahalagang tandaan na ang CERT ay hindi * isang tseke ng katiyakan ng kalidad; Iyon ang responsibilidad ng developer. Habang ang mga may hawak ng platform ay may mga kinakailangan para sa tumpak na mga screenshot ng pahina ng tindahan, ang pagpapatupad ay nag -iiba nang malaki. Ang Nintendo ay binanggit bilang madalas na pagtanggi sa mga laro na may kaunting paliwanag.
Ang mga pagsusuri sa pahina ng tindahan ay nakatuon sa pangunahin sa pag -iwas sa magkasalungat na imahe at tinitiyak ang tamang wika. Ang isang anekdota ay nagha -highlight ng Nintendo na nakakakuha ng isang laro na may mga PC screenshot na hindi angkop para sa mga kakayahan ng switch. Habang ang mga pagbabago sa pahina ng Nintendo at Xbox Review Store bago ilunsad, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang mga pagsusuri lamang sa Valve sa una, na nagpapahintulot sa mga pagbabago sa ibang pagkakataon nang walang karagdagang mga tseke.
Ang artikulo ay nagmumungkahi na habang ang ilang sipag Ang mga kahihinatnan para sa nakaliligaw na impormasyon ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, hindi pagtanggal o pag -alis ng developer. Mahalaga, wala sa tatlong mga storefronts ng console ang may mga patakaran laban sa generative na paggamit ng AI sa mga laro o mga pag -aari ng tindahan; Humiling ng singaw ang pagsisiwalat ngunit hindi pinaghihigpitan ang paggamit nito.
Sinaliksik ng artikulo kung bakit ang mga tindahan ng Sony at Nintendo ay mas apektado kaysa sa Xbox's. Ang pangunahing pagkakaiba ay namamalagi sa proseso ng pag-vetting ng laro ng Microsoft, hindi tulad ng Nintendo, Sony, at pag-apruba ng batay sa Valve. Ang mas mahigpit na diskarte ng Xbox ay ginagawang mas madaling kapitan ng "slop." Inilarawan ang Nintendo lalo na madaling "scam," kasama ang ilang mga developer na nagsasamantala sa mga panahon ng diskwento upang mapanatili ang kanilang mga laro malapit sa tuktok ng "mga bagong paglabas" at "mga diskwento" na mga seksyon. Ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation sa pamamagitan ng petsa ng paglabas ay pinapalala ang problema, pag-surf sa paparating na mga laro, kabilang ang mga pamagat na may mababang kalidad, na kilalang-kilala.
Ang singaw, sa kabila ng pagkakaroon ng potensyal na mas "slop," ay nahaharap sa mas kaunting pagpuna dahil sa matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag-uuri, at ang patuloy na pag-refresh ng mga bagong paglabas ng seksyon na naglalabas ng epekto ng mga indibidwal na mababang kalidad na mga laro. Ang diskarte ni Nintendo sa pagpapakita ng lahat ng mga bagong paglabas sa isang hindi naka -pile na tumpok ay nag -aambag sa isyu.
Nagtapos ang artikulo sa isang talakayan ng mga potensyal na solusyon. Habang hinihiling ng mga gumagamit ang mas mahigpit na regulasyon, ang mga developer ay nagpapahayag ng pag -aalala na ang labis na agresibong mga hakbang ay maaaring hindi sinasadyang makakasama sa mga lehitimong laro. Itinampok din ng artikulo ang elemento ng tao na kasangkot sa pagsusuri ng mga pagsusumite, pagkilala sa kahirapan sa pagkilala sa pagitan ng mga proyekto ng mag-aaral, tunay na masamang laro, pag-aari ng pag-aari, at nilalaman na nabuo. Ang artikulo ay nagtatapos sa isang tala ng empatiya para sa mga may hawak ng platform, na nahaharap sa hamon ng pagbabalanse na nagpapahintulot sa magkakaibang mga laro habang pinipigilan ang mapang -uyam na pagsasamantala.