ニュース ゲーム開発者は、コンソールの低品質のタイトルの流入に対処します

ゲーム開発者は、コンソールの低品質のタイトルの流入に対処します

著者 : Madison アップデート:Feb 21,2025

PlayStation StoreとNintendo Eshopは、多くの場合、「Slop」と呼ばれる低品質のゲームの流入を経験しており、ユーザーの間で懸念を引き起こしています。これらのゲームは、頻繁にタイトルをシミュレーションし、資産と誤解を招くストアページの生成AIを利用して、疑いを持たないバイヤーを引き付けます。当初はeShopで顕著なこの問題は、最近、PlayStationストアに広がり、特に「Wishlist」セクションに影響を与えています。

これらは単に「悪い」ゲームではありません。この問題は、ほぼ同一の低いエフォルトのタイトルの膨大な量のボリュームにあり、店舗にあふれ、合法的なリリースを覆い隠しています。多くの人が同様のテーマを共有しており、多くの場合、人気のあるゲームを模倣したり、名前や概念を完全にコピーしたりします。彼らのビジュアルとスクリーンショットは、生成的なAIに大きく依存しており、実際のゲームの品質を誤って伝えています。ゲームプレイは通常、コントロールや技術的な問題が不十分で、実質的な機能や魅力的なコンテンツを備えたjankyです。

少数の企業がこの大量生産に責任を負っているようであり、公開情報が限られているため、頻繁に会社名の変更により、責任を特定し、責任を負わせることを困難にしています。両方の店舗のユーザーは、特に膨大な数のリストによるeShopのパフォーマンスが低下していることを考えると、この「AIスロップ」に対処するために、より厳しい規制を要求しています。

状況を理解するために、この記事では、Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switch全体でゲームリリースプロセスを調査します。 8つのゲーム開発と出版の専門家(報復への恐怖のためにすべて匿名)が洞察を提供しました。

一般的なプロセスには、プラットフォームホルダーへのピッチング、ゲームの説明フォームの完成、認定(「CERT」)の実現が含まれます。技術的要件、法的問題、およびESRB格付けの精度への準拠のための証明書チェック。 CERTは *品質保証チェックではないことに注意することが重要です。それが開発者の責任です。プラットフォームホルダーには正確なストアページのスクリーンショットの要件がありますが、施行は大きく異なります。任天堂は、ほとんど説明せずにゲームを頻繁に拒否すると引用されています。

ページレビューをストアで焦点を当て、主に矛盾する画像を回避し、正しい言語を確保することに焦点を当てます。 1つの逸話は、任天堂がスイッチの機能に適していないPCスクリーンショットでゲームをキャッチすることを強調しています。任天堂とXboxのレビューストアのページが発売前に変更されますが、PlayStationは発売近くで1回のチェックを実行し、Valveは最初はレビューのみをレビューし、さらにチェックせずに後で変更できます。

この記事は、製品の精度の検証にはある程度の勤勉さが存在するが、標準が大まかに定義されており、多くのゲームがすり抜けることができることを示唆しています。誤解を招く情報の結果は、通常、廃止または開発者の削除ではなく、問題のあるコンテンツの削除を伴います。重要なことに、3つのコンソールストアフロントのいずれも、ゲームやストア資産での生成的AI使用に対するルールを持っていません。 Steamは開示を要求しますが、その使用を制限しません。

この記事では、ソニーと任天堂の店がXboxの店よりも影響を受けている理由を探ります。重要な違いは、任天堂、ソニー、バルブの開発者ベースの承認とは異なり、Microsoftのゲームごとの審査プロセスにあります。 Xboxのより厳格なアプローチにより、「Slop」の影響を受けにくくなります。任天堂は、特に「詐欺」が簡単であると言われており、一部の開発者は割引期間を悪用して、ゲームを「新しいリリース」と「割引」セクションのトップに近づけます。 PlayStationの「Games to Wishlist」のリリース日までのソートは、問題を悪化させ、低品質のタイトルを含む今後のゲームを際立たせます。

Steamは、潜在的に「スロップ」を持っているにもかかわらず、その堅牢な検索とソートオプションと、個々の低品質ゲームの影響を希釈する絶えずリフレッシュされた新しいリリースセクションにより、批判が少なくなります。任天堂のすべての新しいリリースを未解決の山で提示するアプローチは、この問題に貢献しています。

この記事は、潜在的な解決策の議論で締めくくります。ユーザーはより厳しい規制を要求しますが、開発者は過度に積極的な措置が正当なゲームを不注意に害する可能性があるという懸念を表明します。この記事では、学生プロジェクト、真に悪いゲーム、資産フリップ、AI生成コンテンツを区別することの難しさを認めて、提出のレビューに伴う人間の要素も強調されています。この記事は、皮肉な搾取を防ぎながら、多様なゲームを許可するバランスをとるという課題に直面しているプラ​​ットフォーム所有者に対する共感のメモで終わります。

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?

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