PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 자산에 대한 생성 AI를 활용하여 의심의 여지가없는 구매자를 유치합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
이것들은 단순히 "나쁜"게임이 아닙니다. 문제는 상점에 침수하는 거의 동일하고 저 효과적인 타이틀의 엄청난 양에 있습니다. 많은 사람들이 비슷한 테마를 공유하여 종종 인기있는 게임을 모방하거나 이름과 개념을 완전히 복사합니다. 그들의 영상과 스크린 샷은 생성 AI에 크게 의존하여 종종 실제 게임 품질을 잘못 표현합니다. 게임 플레이는 일반적으로 컨트롤과 기술적 인 문제가 열악하고 실질적인 기능이 부족하거나 컨텐츠를 참여시키는 janky입니다.
소수의 회사 가이 대량 생산에 대한 책임이있는 것으로 보이므로 공개 정보가 제한되어 있고 회사 이름 변경으로 인해 책임을지고 책임을지기가 어렵습니다. 두 매장의 사용자는 특히이 "AI 슬로프"를 해결하기 위해 더 엄격한 규제를 요구하고 있습니다.
상황을 이해하기 위해이 기사는 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임 릴리스 프로세스를 조사합니다. 8 개의 게임 개발 및 출판 전문가 (보복에 대한 두려움으로 인한 모든 익명)는 통찰력을 제공했습니다.
일반적인 프로세스에는 플랫폼 홀더에 투구, 게임 설명 양식을 작성하며 인증 ( "CERT")이 포함됩니다. CERT는 기술 요구 사항, 법적 문제 및 ESRB 등급 정확도 준수 여부를 확인합니다. CERT는 품질 보증 점검이 아닙니다. 그것이 개발자의 책임입니다. 플랫폼 보유자는 정확한 상점 페이지 스크린 샷에 대한 요구 사항이 있지만 시행은 크게 다릅니다. Nintendo는 설명이 거의없는 게임을 자주 거부하는 것으로 인용됩니다.
상점 페이지 리뷰는 주로 상충되는 이미지를 피하고 올바른 언어를 보장하는 데 중점을 둡니다. 한 가지 일화는 Nintendo가 Switch의 기능에 적합하지 않은 PC 스크린 샷으로 게임을 잡는 것을 강조합니다. Nintendo 및 Xbox Review Store 페이지가 출시되기 전에 변경되지만 PlayStation은 시작 근처에서 단일 점검을 수행하며 밸브는 처음에만 리뷰를 검토하여 추가 점검없이 나중에 수정할 수 있습니다.
이 기사는 제품 정확도를 확인하는 데 약간의 부지런함이 있지만 표준은 느슨하게 정의되어 많은 게임이 미끄러질 수 있다고 제안합니다. 오해의 소지가있는 정보에 대한 결과는 일반적으로 상실하거나 개발자 제거가 아닌 문제가되는 콘텐츠의 제거와 관련이 있습니다. 중요하게도, 3 개의 콘솔 상점 중 어느 것도 게임 또는 상점 자산에서 생성 AI 사용에 대한 규칙이 없습니다. Steam은 공개를 요청하지만 사용을 제한하지 않습니다.
이 기사는 소니와 닌텐도의 상점이 Xbox의 영향보다 더 많은 영향을받는 이유를 살펴 봅니다. 주요 차이점은 Nintendo, Sony 및 Valve의 개발자 기반 승인과 달리 Microsoft의 게임 별 평가 프로세스에 있습니다. Xbox의보다 엄격한 접근 방식은 "슬로프"에 덜 취약합니다. Nintendo는 "사기"가 특히 쉽게 "사기"로 설명되어 있으며, 일부 개발자는 할인 기간을 악용하여 게임을 "새로운 릴리스"및 "할인"섹션의 최상위 근처에 유지합니다. PlayStation의 "Wishlist to Wishlist"분류 날짜별로 문제를 악화시켜 저품질 타이틀을 포함하여 다가오는 게임을 두드러지게 악화시킵니다.
Steam은 잠재적으로 "슬로프"를 가졌음에도 불구하고 강력한 검색 및 정렬 옵션으로 인해 비판이 적고 개별 저품질 게임의 영향을 희석시키는 끊임없이 상쾌한 새로운 릴리스 섹션으로 인해 덜 비판을받습니다. 닌텐도의 모든 새로운 릴리스를 미묘한 파일로 제시하는 접근 방식은이 문제에 기여합니다.
이 기사는 잠재적 솔루션에 대한 논의로 마무리됩니다. 사용자는 더 엄격한 규제를 요구하지만 개발자는 지나치게 공격적인 조치가 실수로 합법적 인 게임에 해를 끼칠 수 있다는 우려를 표명합니다. 이 기사는 또한 제출물 검토와 관련된 인간 요소를 강조하고, 학생 프로젝트, 진정으로 나쁜 게임, 자산 플립 및 AI 생성 컨텐츠를 구별하는 데 어려움이 있음을 인정합니다. 이 기사는 냉소적 인 착취를 방지하면서 다양한 게임을 허용하는 균형을 잡는 데 어려움을 겪고있는 플랫폼 보유자들을위한 공감의 메모로 끝납니다.