Assassin's Creed Shadows: Parkour ที่ปรับปรุงใหม่และตัวเอกคู่
Assassin's Creed Shadows การผจญภัยเกี่ยวกับระบบศักดินาในญี่ปุ่นที่ Ubisoft รอคอยกันมานาน มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ภาคล่าสุดนี้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบ parkour ที่ปรับปรุงใหม่และโครงสร้างตัวเอกที่เป็นคู่
รูปแบบการเล่นหลักของเกมเกี่ยวข้องกับตัวละครสองตัวที่แตกต่างกัน ได้แก่ ชิโนบินาโอเอะผู้ลึกลับ และซามูไรยาสุเกะผู้ทรงพลัง การออกแบบนี้เหมาะสำหรับทั้งผู้ชื่นชอบการลอบเร้นและแฟน ๆ ของรูปแบบการต่อสู้ที่เน้นเกม RPG ล่าสุดที่เห็นในเกมเช่น Odyssey และ Valhalla
ประสบการณ์ Parkour ที่ได้รับการปรับปรุง:
Ubisoft ได้เปลี่ยนแปลงกลไก Parkour อย่างเห็นได้ชัด การปีนแบบอิสระของรายการก่อนหน้าหายไปแล้ว ผู้เล่นจะนำทาง "ทางหลวง parkour" ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะแทน แม้ว่าในตอนแรกอาจดูเหมือนมีข้อจำกัด แต่ Ubisoft ก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าพื้นผิวส่วนใหญ่ยังคงสามารถปีนได้ โดยต้องใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์ที่มากขึ้น การเพิ่มการลงจากขอบที่ไร้รอยต่อช่วยให้พลิกตัวและดำน้ำอย่างมีสไตล์ ช่วยเพิ่มความลื่นไหลของการเคลื่อนไหว ตำแหน่งคว่ำใหม่ช่วยเพิ่มทางเลือกในการเคลื่อนไหว ทำให้สามารถดำน้ำขณะวิ่งได้
ตามที่ Associate Game Director Simon Lemay-Comtois อธิบาย การออกแบบ parkour ที่มุ่งเน้นนี้ช่วยให้ควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครได้มากขึ้น ซึ่งทำให้ความคล่องตัวของ Naoe แตกต่างจากข้อจำกัดของ Yasuke ตะขอเกี่ยวยังมีบทบาทสำคัญในการเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้
การแข่งขันเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์:
เปิดตัวบน Xbox Series X/S, PlayStation 5 และ PC, Assassin's Creed Shadows เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงในเดือนกุมภาพันธ์ โดยมีเกมอย่าง Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza ในฮาวาย และ Avowed ยังแย่งชิงความสนใจของผู้เล่นอีกด้วย . ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าจะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงนี้อย่างไม่ต้องสงสัย