《刺客信条:暗影》:改进的跑酷和双主角
育碧备受期待的封建日本冒险游戏《刺客信条:暗影》将于 2 月 14 日推出。最新一期引入了重大变化,特别是改进的跑酷系统和双主角结构。
游戏的核心玩法围绕着两个截然不同的角色:隐秘的忍者直江和强大的武士弥助。这种设计既迎合了潜行爱好者,也迎合了《奥德赛》和《英灵殿》等游戏中最近以 RPG 为中心的战斗风格的粉丝。
精致的跑酷体验:
育碧显着改变了跑酷机制。 以前的作品中自由攀登的方式已经一去不复返了;相反,玩家将在专门设计的“跑酷高速公路”中行驶。虽然这最初看起来可能是限制性的,但育碧向玩家保证大多数表面仍然可以攀爬,这需要采取更具战略性的方法。 添加无缝壁架拆卸装置,可实现时尚的翻转和俯冲,增强运动的流畅性。 新的俯卧姿势进一步扩展了运动选择,可以在冲刺时进行潜水。
正如游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 所解释的那样,这种专注的跑酷设计可以更好地控制角色的移动,将直江的敏捷性与弥助的局限性区分开来。 抓钩在进入其他无法到达的区域时也发挥着至关重要的作用。
二月的竞争性发布:
《刺客信条:暗影》在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上推出,二月份面临着激烈的竞争,《怪物猎人:荒野》、《龙一样:夏威夷的海盗如龙》和《Avowed》等游戏也在争夺玩家的注意力。 毫无疑问,未来几周将会揭晓有关这款备受期待的游戏的更多细节。