Assassin's Creed Shadows : Parkour remanié et deux protagonistes
Assassin's Creed Shadows, l'aventure très attendue d'Ubisoft au Japon féodal, devrait être lancée le 14 février. Ce dernier opus introduit des changements importants, notamment un système de parkour remanié et une structure à deux protagonistes.
Le gameplay principal du jeu s'articule autour de deux personnages distincts : le shinobi furtif Naoe et le puissant samouraï Yasuke. Cette conception s'adresse à la fois aux aficionados de la furtivité et aux fans des styles de combat les plus récents axés sur les RPG vus dans des titres comme Odyssey et Valhalla.
Une expérience de parkour raffinée :
Ubisoft a considérablement modifié la mécanique du parkour. Fini l’escalade de forme libre des entrées précédentes ; au lieu de cela, les joueurs navigueront sur des « autoroutes de parkour » spécialement conçues. Même si cela peut paraître restrictif au premier abord, Ubisoft assure aux joueurs que la plupart des surfaces restent escaladables, nécessitant une approche plus stratégique. L'ajout de descentes de rebord sans couture, permettant des flips et des plongées élégants, améliore la fluidité du mouvement. Une nouvelle position couchée élargit encore les options de mouvement, permettant de plonger pendant le sprint.
Comme l'explique Simon Lemay-Comtois, directeur associé du jeu, cette conception axée sur le parkour permet un meilleur contrôle sur les mouvements du personnage, différenciant ainsi l'agilité de Naoe des limites de Yasuke. Le grappin joue également un rôle crucial pour accéder à des zones autrement inaccessibles.
Un lancement compétitif en février :
Lancement sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC, Assassin's Creed Shadows fait face à une rude concurrence en février, avec des titres comme Monster Hunter Wilds, Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii et Avowed rivalisant également pour attirer l'attention des joueurs. . Les semaines à venir révéleront sans aucun doute plus de détails sur ce titre très attendu.