Assassin's Creed Shadows: vernieuwde Parkour en dubbele hoofdrolspelers
Assassin's Creed Shadows, het langverwachte feodale Japan-avontuur van Ubisoft, wordt op 14 februari gelanceerd. Dit nieuwste deel introduceert belangrijke veranderingen, met name een vernieuwd parkour-systeem en een dubbele protagonistenstructuur.
De kerngameplay van de game draait om twee verschillende personages: de sluipende shinobi Naoe en de krachtige samoerai Yasuke. Dit ontwerp is geschikt voor zowel stealth-liefhebbers als fans van de recentere RPG-gerichte gevechtsstijlen uit titels als Odyssey en Valhalla.
Een verfijnde Parkour-ervaring:
Ubisoft heeft de parkour-mechanica aanzienlijk veranderd. Voorbij is het vrije-vormklimmen van eerdere inzendingen; in plaats daarvan navigeren spelers door speciaal ontworpen 'parkour-snelwegen'. Hoewel dit in eerste instantie beperkend lijkt, verzekert Ubisoft spelers dat de meeste oppervlakken beklimbaar blijven, wat een meer strategische aanpak vereist. De toevoeging van naadloze ledge-demounts, waardoor stijlvolle salto's en duiken mogelijk zijn, verbetert de vloeiendheid van bewegingen. Een nieuwe buikligging breidt de bewegingsmogelijkheden verder uit, waardoor duiken tijdens het sprinten mogelijk wordt.
Zoals Associate Game Director Simon Lemay-Comtois uitlegt, zorgt dit gerichte parkour-ontwerp voor meer controle over de bewegingen van personages, waardoor de behendigheid van Naoe wordt onderscheiden van de beperkingen van Yasuke. De grijphaak speelt ook een cruciale rol bij het bereiken van anders onbereikbare gebieden.
Een competitieve lancering in februari:
Assassin's Creed Shadows wordt gelanceerd op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc en krijgt in februari te maken met hevige concurrentie, waarbij titels als Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza op Hawaï en Avowed ook strijden om de aandacht van spelers . De komende weken zullen ongetwijfeld meer details onthullen over deze langverwachte titel.