Assassin's Creed Shadows: odnowiony Parkour i podwójni bohaterowie
Assassin's Creed Shadows, długo oczekiwana przygoda firmy Ubisoft w feudalnej Japonii, ukaże się 14 lutego. Najnowsza odsłona wprowadza znaczące zmiany, w szczególności ulepszony system parkour i strukturę podwójnego bohatera.
Podstawowa rozgrywka w grze kręci się wokół dwóch odrębnych postaci: skradającego się shinobi Naoe i potężnego samuraja Yasuke. Ten projekt jest przeznaczony zarówno dla miłośników skradanek, jak i fanów nowszych stylów walki skupionych na RPG, znanych z tytułów takich jak Odyssey i Valhalla.
Wyrafinowane doświadczenie parkour:
Ubisoft znacząco zmienił mechanikę parkour. Minęło już swobodne wspinanie się z poprzednich wpisów; zamiast tego gracze będą poruszać się po specjalnie zaprojektowanych „autostradach parkour”. Choć początkowo może się to wydawać restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że na większość powierzchni można się wspiąć, co wymaga bardziej strategicznego podejścia. Dodatek bezszwowych wsporników umożliwiających stylowe przewroty i nurkowania, zwiększa płynność ruchu. Nowa pozycja na brzuchu dodatkowo poszerza możliwości ruchu, umożliwiając nurkowanie podczas sprintu.
Jak wyjaśnia zastępca dyrektora gry Simon Lemay-Comtois, ten skoncentrowany projekt parkour pozwala na większą kontrolę nad ruchem postaci, odróżniając zwinność Naoe od ograniczeń Yasuke. Hak z liną odgrywa również kluczową rolę w dostępie do obszarów niedostępnych w inny sposób.
Konkurencyjna premiera w lutym:
Premiera Assassin's Creed Shadows na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC w lutym stanie w obliczu ostrej konkurencji, a o uwagę graczy będą walczyć takie tytuły jak Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii i Avowed . Nadchodzące tygodnie niewątpliwie ujawnią więcej szczegółów na temat tego wyczekiwanego tytułu.