Jeśli jesteś fanem serii Persona i z niecierpliwością czekasz na kolejną wielką rzeczą od jego kompozytora, czeka Cię przyjemność. Shoji Meguro, znany kompozytor stojący za serią Persona i Metafor: Refantazio, kieruje ekscytującym nowym projektem o nazwie Guns Undarkness . Ten nadchodzący turniej JRPG ma zaoferować ekscytującą mieszankę taktycznej rozgrywki, a możesz posmakować go poprzez bezpłatne demo na nadchodzącym następnym festiwalu.
Guns Unarkness wprowadzi demo na Steam Next Fest
Zaznacz swoje kalendarze na 24 lutego 2025 r., Ponieważ pistolety Unarkness ujawni swoje bezpłatne demo podczas następnego festiwalu. Ten niecierpliwie oczekiwany projekt jest nie tylko prowadzony przez Meguro, ale także zawiera talenty artystyczne Ilyi Kuvshino, artystę postaci za Ghost in the Shell oraz muzyczny wkład rapera Lotus Juice, znany z pracy nad Persona 3.
Shoji Meguro, mocny w Atlus od 1995 roku, ma imponujące osiągnięcia, skomponując muzykę do ukochanych tytułów, takich jak seria Shin Megami Tensei i Persona. W 2021 r. Odwrócił się do rozwoju gier niezależnych, jednocześnie współpracując z Atlusem. Jego najnowsze przedsięwzięcie, Guns Unarkness , to akcja z ukryciem science fiction JRPG, która przykuła opinię publiczną na Indie Live Expo Winter 2021. Po udanej kampanii Kickstarter w 2022 r., Która przekroczyła swoje cele, gra jest przygotowana do wydania wczesnego dostępu w tym roku.
Zainspirowany Metal Gear Solid i Persona
Zgodnie ze swoją stroną Steam, Pistours Unarkness to „taktyczne taktyczne JRPG, inspirowane grami takimi jak Metal Gear Solid i Persona”. Zaskoczona w 2045 roku gra pogrąża graczy w świat na krawędzi zniszczenia. Jako członek prywatnej firmy wojskowej, twoją misją jest podejmowanie krytycznych zadań z twoimi sojusznikami i rozwikłanie tajemnic zagrażających przetrwaniu ludzkości.
Rozgrywka z pistoletami jest podzielona na dwa główne elementy: ukrycie i walka. Sekcje ukrycia pozwalają graczom poruszać się w środowiskach niewykryte, zyskując strategiczną przewagę podczas angażowania wrogów. Z drugiej strony walka jest oparta na turze, w której gracze wydają polecenia swoim bohaterom i wykorzystują różne broń palną do zabezpieczenia zwycięstwa.
Nadchodzące demo broni, które nie znaczą, obiecuje około 20 minut rozgrywki, obejmując samouczek na temat podstawowych elementów sterujących, systemu bitwy, broni i strategicznych elementów wczesnych sceny gry. Gra zaplanowana na wczesne wydanie dostępu, gra będzie oferować około 10 godzin gry na PC. Chociaż oficjalna data premiery nie została jeszcze ogłoszona, oczekiwanie jest namacalne.