Se você é um fã da série Persona e aguardando ansiosamente a próxima grande novidade do seu compositor, você está gostando. Shoji Meguro, o renomado compositor por trás da série Persona e Metáfora: Refantazio, está liderando um novo e emocionante projeto chamado Guns Undarkness . Este próximo JRPG baseado em turnos está definido para oferecer uma emocionante mistura de jogabilidade tática furtiva, e você pode gostar disso através de uma demonstração gratuita no próximo festival Steam Next.
As armas UNDARNESS lançarão a demonstração no Steam Next Fest
Marque seus calendários para 24 de fevereiro de 2025, pois as armas indecoram sua demonstração gratuita durante o Steam Next Fest. Este projeto ansiosamente previsto não é apenas liderado por Meguro, mas também apresenta os talentos artísticos de Ilya Kuvshino, o artista de personagens por trás do Ghost in the Shell e as contribuições musicais do rapper Lotus Juice, conhecido por seu trabalho na Persona 3.
Shoji Meguro, um forte na Atlus desde 1995, tem um impressionante histórico, tendo compôs músicas para títulos amados como a série Shin Megami Tensei e Persona. Em 2021, ele se aventurou no desenvolvimento de jogos indie enquanto ainda colaborava com a Atlus. Seu último empreendimento, Guns Undarkness , é um JRPG de ação furtiva de ficção científica que chamou a atenção do público na Indie Live Expo Winter 2021. Após uma bem-sucedida campanha do Kickstarter em 2022 que superou seus objetivos de alongamento, o jogo está pronto para o lançamento de acesso antecipado ainda este ano.
Inspirado em metal engrenagem sólida e persona
De acordo com sua página a vapor, o Guns Ukness é um "JRPG tático baseado em turnos, inspirado em jogos como Metal Gear Solid and Persona". Situado no ano de 2045, o jogo mergulha os jogadores em um mundo oscilando à beira da destruição. Como membro de uma empresa militar privada, sua missão é realizar tarefas críticas com seus aliados e desvendar os mistérios que ameaçam a sobrevivência da humanidade.
A jogabilidade de armas UNDARNESS é dividida em dois componentes principais: furtividade e combate. As seções furtivas permitem que os jogadores naveguem por ambientes não detectados, ganhando uma vantagem estratégica ao envolver os inimigos. O combate, por outro lado, é baseado em turnos, onde os jogadores emitem comandos para seus personagens e utilizam várias armas de fogo para garantir a vitória.
A próxima demonstração de armas promete cerca de 20 minutos de jogabilidade, abrangendo um tutorial sobre controles básicos, sistema de batalha, armas e elementos estratégicos dos estágios iniciais do jogo. Previsto para um lançamento de acesso antecipado na primavera de 2025, o jogo oferecerá aproximadamente 10 horas de reprodução no PC. Embora uma data de lançamento oficial ainda não tenha sido anunciada, a antecipação é palpável.