Si eres fanático de la serie Persona y espera ansiosamente la próxima gran cosa de su compositor, te espera un regalo. Shoji Meguro, el reconocido compositor detrás de la serie Persona y la metáfora: Refantazio, está encabezando un nuevo y emocionante proyecto llamado Guns Indekness . Este próximo JRPG basado en turnos está listo para ofrecer una emocionante combinación de juego táctico sigiloso, y puede probarlo a través de una demostración gratuita en el próximo Fest de Steam Next.
Guns inDarkness lanzará una demostración en Steam Next Fest
Marque sus calendarios para el 24 de febrero de 2025, ya que Guns Indekness presentará su demostración gratuita durante el próximo festival. Este proyecto esperado no solo está dirigido por Meguro, sino que también presenta los talentos artísticos de Ilya Kuvshino, el artista de personajes detrás de Ghost in the Shell, y las contribuciones musicales del rapero Lotus Juice, conocido por su trabajo en Persona 3.
Shoji Meguro, un incondicional en Atlus desde 1995, tiene un historial impresionante, que ha compuesto música para títulos queridos como la serie Shin Megami Tensei y Persona. En 2021, se aventuró en el desarrollo de juegos independientes mientras estaba colaborando con Atlus. Su último esfuerzo, Guns Undarkness , es un JRPG de acción sigilosa de ciencia ficción que llamó la atención del público en la exposición de inicio de la Expo Indeie Live 2021. Después de una exitosa campaña de Kickstarter en 2022 que superó sus objetivos de estiramiento, el juego está listo para la liberación de acceso temprano a finales de este año.
Inspirado en Metal Gear Solid y Persona
Según su página de Steam, Guns Indekness es un "JRPG táctico por turnos inspirado en juegos como Metal Gear Solid y Persona". Ambientada en el año 2045, el juego sumerge a los jugadores en un mundo tambaleándose en el borde de la destrucción. Como miembro de una empresa militar privada, su misión es emprender tareas críticas con sus aliados y desentrañar los misterios que amenazan la supervivencia de la humanidad.
La jugabilidad de la indirecta de las armas se divide en dos componentes principales: sigilo y combate. Las secciones de sigilo permiten a los jugadores navegar por entornos sin ser detectados, obteniendo una ventaja estratégica al involucrar a los enemigos. El combate, por otro lado, se basa en turnos, donde los jugadores emiten comandos a sus personajes y utilizan varias armas de fuego para asegurar la victoria.
La próxima demostración de Guns Indekness promete alrededor de 20 minutos de juego, que abarca un tutorial sobre controles básicos, el sistema de batalla, el armamento y los elementos estratégicos de las primeras etapas del juego. Programado para un lanzamiento de acceso temprano en la primavera de 2025, el juego ofrecerá aproximadamente 10 horas de tiempo de juego en PC. Aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, la anticipación es palpable.