Se sei un fan della serie Persona e in attesa con impazienza la prossima grande cosa dal suo compositore, sei pronto per una sorpresa. Shoji Meguro, il famoso compositore dietro la serie Persona e Metaphor: Refantazio, sta guidando un nuovo entusiasmante progetto chiamato Guns Indearità . Questo imminente JRPG basato su turni è destinato a offrire una miscela elettrizzante di gameplay invisibile tattico e puoi farne un assaggio attraverso una demo gratuita al prossimo Steam Next Fest.
Le pistole inadempiesteranno la demo al prossimo festival
Segna i tuoi calendari per il 24 febbraio 2025, poiché le pistole inadempiesteranno la sua demo gratuita durante il prossimo festival. Questo progetto attento con impazienza non è solo guidato da Meguro, ma presenta anche i talenti artistici di Ilya Kuvshino, l'artista personaggio dietro Ghost in the Shell e i contributi musicali del rapper Lotus Juice, noto per il suo lavoro su Persona 3.
Shoji Meguro, uno stalwart ad Atlus dal 1995, ha un track record impressionante, con musica composta per titoli amati come Shin Megami Tensei e Persona. Nel 2021, si avventurava nello sviluppo di giochi indipendenti mentre collaborava ancora con Atlus. Il suo ultimo sforzo, Guns Indarness , è un JRPG di azione furtiva di fantascienza che ha attirato l'attenzione del pubblico all'Indie Live Expo Winter 2021. A seguito di una campagna di successo Kickstarter nel 2022 che ha superato i suoi gol di elasticizzazione, il gioco è pronto per il rilascio di accesso anticipato alla fine di quest'anno.
Ispirato da un ingranaggio in metallo solido e personaggio
Secondo la sua pagina di Steam, le pistole senza parole sono un "JRPG tattico a turni ispirato a giochi come Metal Gear Solid e Persona". Ambientato nell'anno 2045, il gioco immerge i giocatori in un mondo che vacilla sul bordo della distruzione. Come membro di una compagnia militare privata, la tua missione è quella di intraprendere compiti critici con i tuoi alleati e svelare i misteri che minacciano la sopravvivenza dell'umanità.
Il gameplay di pistole inarrestabili è diviso in due componenti principali: furtività e combattimento. Le sezioni invisibili consentono ai giocatori di navigare in ambienti non rilevati, ottenendo un vantaggio strategico quando si coinvolgono nemici. Il combattimento, d'altra parte, è basato su Turn, in cui i giocatori emettono comandi ai loro personaggi e utilizzano varie armi da fuoco per garantire la vittoria.
L'imminente demo per le pistole inadempiere promette circa 20 minuti di gameplay, che comprende un tutorial sui controlli di base, il sistema di battaglia, le armi e gli elementi strategici delle prime fasi del gioco. Prevista per un rilascio di accesso anticipato nella primavera 2025, il gioco offrirà circa 10 ore di gioco sul PC. Sebbene una data di uscita ufficiale non sia ancora stata annunciata, l'anticipazione è palpabile.