Jika anda seorang peminat siri Persona dan dengan sabar menunggu perkara besar seterusnya dari komposernya, anda akan merawatnya. Shoji Meguro, komposer terkenal di belakang siri Persona dan metafora: RefAntazio, menerajui projek baru yang menarik yang dikenali sebagai Guns Undarkness . JRPG berasaskan giliran yang akan datang ini ditetapkan untuk menawarkan gabungan permainan stealth yang mendebarkan, dan anda boleh merasakannya melalui demo percuma di Fest Next Steam yang akan datang.
Ketidakhadiran senjata akan melancarkan demo di Steam Next Fest
Tandakan kalendar anda untuk 24 Februari, 2025, kerana ketidakpastian senjata akan mengumumkan demo percuma semasa Fest STEAM Next. Projek yang diharapkan ini bukan sahaja diketuai oleh Meguro tetapi juga menampilkan bakat artistik Ilya Kuvshino, artis watak di belakang Ghost in the Shell, dan sumbangan muzik rapper Lotus Juice, yang terkenal dengan karyanya di Persona 3.
Shoji Meguro, seorang yang mantap di Atlus sejak tahun 1995, mempunyai rekod prestasi yang mengagumkan, yang mempunyai muzik yang tersusun untuk gelaran yang dikasihi seperti siri Shin Megami Tensei dan Persona. Pada tahun 2021, beliau meneroka pembangunan permainan indie ketika masih bekerjasama dengan Atlus. Usaha terbarunya, Guns Undarkness , adalah tindakan sci-fi stealth JRPG yang menangkap mata orang ramai di Indie Live Expo Winter 2021. Berikutan kempen Kickstarter yang berjaya pada tahun 2022 yang melampaui matlamatnya, permainan ini bersedia untuk pembebasan akses awal tahun ini.
Diilhamkan oleh Metal Gear Solid dan Persona
Menurut halaman Steam, Guns Undarkness adalah "JRPG taktikal berasaskan giliran yang diilhamkan oleh permainan seperti Metal Gear Solid dan Persona." Ditetapkan pada tahun 2045, permainan menjunam pemain ke dunia yang mengasyikkan di pinggir kemusnahan. Sebagai ahli syarikat tentera swasta, misi anda adalah untuk melaksanakan tugas -tugas kritikal dengan sekutu anda dan membongkar misteri yang mengancam kelangsungan hidup manusia.
Permainan tidak bersuara senjata dibahagikan kepada dua komponen utama: Stealth and Combat. Bahagian stealth membolehkan pemain menavigasi persekitaran tidak dapat dikesan, memperoleh kelebihan strategik ketika melibatkan musuh. Pertempuran, sebaliknya, adalah berasaskan giliran, di mana pemain mengeluarkan perintah kepada watak mereka dan menggunakan pelbagai senjata api untuk mendapatkan kemenangan.
Demo yang akan datang untuk ketidakpatuhan senjata menjanjikan sekitar 20 minit permainan, merangkumi tutorial mengenai kawalan asas, sistem pertempuran, senjata, dan unsur -unsur strategik peringkat awal permainan. Dijadualkan untuk pelepasan akses awal pada Spring 2025, permainan ini akan menawarkan kira -kira 10 jam masa bermain di PC. Walaupun tarikh pelepasan rasmi belum diumumkan, jangkaan itu dapat dirasakan.