Oczekiwana gra akcji dla jednego gracza, Lost Soul na bok , została opóźniona o trzy miesiące, zmieniając wydanie z 30 maja do 29 sierpnia 2025 r., Jak ogłosił jej programista, Ultizo Games. Początkowo zaplanowana na wydanie w przyszłym miesiącu po prawie dekadzie rozwoju, gra będzie teraz dostępna przed uruchomieniem pod koniec sierpnia.
„Jesteśmy naprawdę wdzięczni za pozytywną reakcję, którą otrzymaliśmy od graczy na całym świecie, odkąd ogłosiliśmy Lost Soul ” - stwierdził Ultizero Games. „Jesteśmy zaangażowani w dostarczanie wysokiej jakości wrażenia z gry. Aby dopasować standardy, które Ultizero Games ustanowiło dla siebie, poświęcimy trochę czasu na wypolerowanie gry. Zaginioną duszę na bok od 29 sierpnia 2025 r. Chcemy wyrazić nasze szczere podziękowania dzięki naszym fanom czekającym na premierę”.
Pierwotnie projekt pasji solo dewelopera Yang Bing, Lost Soul na bok ewoluował w znaczący tytuł opublikowany Sony w ramach projektu China Hero. Bing, obecnie założyciel i dyrektor generalny studio Ultizero Games z siedzibą w Szanghaju, widział, jak gra rośnie z jego solo do głównego tytułu ujawnionego w Sony's State of Play Broadcast. Podekscytowanie związane z utraconą duszą było namacalne, często opisywane jako radosna mieszanka postaci z Final Fantasy i Devil May Cry Combat, która przyciągnęła powszechną uwagę, gdy początkowe wideo Binga stało się popularne w 2016 roku.
W grze znajduje się bohater Kesara, który dzierży wszechstronną broń zmieniającej kształt, która pozwala graczom zmienić playles. Kesarowi towarzyszy smoczy towarzysz o imieniu Arena, który może przywołać zdolności do pomocy w bitwach. Zagubiona dusza odciąga inspirację ze swoich poprzedników, koncentrując się na unikaniu powietrznym, precyzyjnym czasie, złożonych kombinacjach i przeciwdziałaniu, wszystko na tle walk z bossami na dużą skalę. Narracja gry obejmuje wiele wymiarów, łącząc elementy science fiction ze współczesną estetyką. Chociaż przyczepy oferują ograniczony wgląd w fabułę, Bing charakteryzuje podróż Kesara jako „odkupienie i odkrycie”.
IGN niedawno miał okazję przedyskutować długą podróż rozwojową z Yang Bing, zastanawiając się nad ewolucją od wizji twórcy solo do długo oczekiwanego tytułu.