Il tanto atteso gioco d'azione per giocatore singolo, Lost Soul A parte , è stato ritardato di tre mesi, spostando la sua uscita dal 30 maggio al 29 agosto 2025, come annunciato dal suo sviluppatore, Ultizero Games. Inizialmente previsto per il rilascio il prossimo mese dopo quasi un decennio di sviluppo, il gioco vedrà ora una lucidatura aggiuntiva prima del suo lancio a fine agosto.
"Siamo veramente grati per la risposta positiva che abbiamo ricevuto dai giocatori di tutto il mondo da quando abbiamo annunciato Lost Soul da parte ", ha affermato Ultizero Games. "Rimaniamo impegnati a offrire un'esperienza di gioco di alta qualità. Per abbinare gli standard che Ultizer Games si sono prefissati per noi stessi, ci prenderemo un po 'di tempo in più per lucidare il gioco. Lost Soul A parte lo uscirà ora il 29 agosto 2025. Vogliamo esprimere i nostri sentiti grazie ai nostri fan in attesa del lancio."
Originariamente un progetto di passione dello sviluppatore solista Yang Bing, Lost Soul A parte si è evoluto in un significativo titolo pubblicato dalla Sony nell'ambito del China Hero Project. Bing, ora fondatore e CEO dello Studio Ultizero Games con sede a Shanghai, ha visto il gioco crescere dal suo sforzo solista a un titolo importante rivelato allo stato di gioco di Sony. L'eccitazione per Lost Soul A parte è stata palpabile, spesso descritta come una miscela esaltante di personaggi di Final Fantasy e Devil May Cry Combat, che ha catturato un'attenzione diffusa quando il video di rivelazione iniziale di Bing è diventato virale nel 2016.
Il gioco presenta il protagonista Kesar, che brandisce un'arma versatile e che sposta la forma che consente ai giocatori di cambiare playtyles. Kesar è accompagnato da un compagno simile a un drago di nome Arena, che può evocare le abilità per aiutare nelle battaglie. Lost Soul A parte attinge l'ispirazione dai suoi predecessori concentrandosi su schizzi aerei, tempi precisi, combo complesse e contrastazioni, tutte sullo sfondo di combattimenti su boss su larga scala. La narrativa del gioco si estende su molteplici dimensioni, mescolando elementi fantascientifici con l'estetica contemporanea. Sebbene i trailer offrano una visione limitata della trama, Bing caratterizza il viaggio di Kesar come uno di "Redemption and Discovery".
Di recente IGN ha avuto l'opportunità di discutere del lungo viaggio di sviluppo con Yang Bing, riflettendo sull'evoluzione dalla visione di un creatore solista al tanto atteso titolo che è oggi.