El muy esperado juego de acción para un solo jugador, Lost Soul a un lado , se ha retrasado en tres meses, cambiando su lanzamiento del 30 de mayo al 29 de agosto de 2025, según lo anunciado por su desarrollador, Ultizero Games. Inicialmente programado para su lanzamiento el próximo mes después de casi una década de desarrollo, el juego ahora verá un pulido adicional antes de su lanzamiento a fines de agosto.
"Estamos realmente agradecidos por la respuesta positiva que hemos recibido de los jugadores de todo el mundo desde que anunciamos a Lost Soul a un lado ", dijo Ultizero Games. "Seguimos comprometidos a ofrecer una experiencia de juego de alta calidad. Para que coincidan con los estándares que los juegos Ultizero se han presentado para nosotros mismos, vamos a tomar un tiempo adicional para pulir el juego. Lost Soul a un lado ahora se lanzará el 29 de agosto de 2025. Queremos expresar nuestro sincero agradecimiento a nuestros fanáticos que esperan el lanzamiento".
Originalmente, un proyecto de pasión del desarrollador en solitario Yang Bing, Lost Soul aparte se ha convertido en un título significativo publicado en Sony bajo el Proyecto Héroe de China. Bing, ahora el fundador y CEO de los juegos de estudio de estudio con sede en Shanghai, ha visto crecer el juego desde su esfuerzo en solitario hasta un título importante revelado en la transmisión de State of Play de Sony. La emoción alrededor del alma perdida a un lado ha sido palpable, a menudo descrita como una emocionante combinación de personajes de Final Fantasy y Devil May Cry Combat, que captó una atención generalizada cuando el video de revelación inicial de Bing se volvió viral en 2016.
El juego presenta al protagonista Kesar, que ejerce un arma versátil y cambiante de forma que permite a los jugadores cambiar los estilos de juego. Kesar se acompaña de un compañero de dragón llamado Arena, que puede convocar habilidades para ayudar en las batallas. Lost Soul Aparte se inspira en sus predecesores al enfocarse en el esquivador aéreo, el tiempo preciso, los combos complejos y el contrarrestar, todo en el contexto de las peleas de jefes a gran escala. La narrativa del juego abarca múltiples dimensiones, combinando elementos de ciencia ficción con estética contemporánea. Aunque los trailers ofrecen una visión limitada de la historia, Bing caracteriza el viaje de Kesar como uno de "redención y descubrimiento".
Recientemente, IGN tuvo la oportunidad de discutir el largo viaje de desarrollo con Yang Bing, reflexionando sobre la evolución de la visión de un creador en solitario hasta el tan esperado título que es hoy.