待望のシングルプレイヤーアクションゲームであるLost Soul Adashは、開発者であるUltizero Gamesが発表したように、2025年5月30日から8月29日までリリースをシフトし、3か月遅れました。最初は、ほぼ10年の開発の後、来月リリースが予定されていましたが、このゲームは8月下旬に発売される前に追加の研磨が見られるようになりました。
「 Lost Soulを脇に発表して以来、世界中のプレイヤーから受けた前向きな反応に本当に感謝しています」とUltizero Games氏は述べています。 「私たちは高品質のゲームエクスペリエンスを提供することに引き続きコミットしています。2025年8月29日に、 Ultizero Gamesがゲームを磨くために追加の時間をかけることができます。
もともとソロ開発者のヤン・ビンによる情熱プロジェクトであるロスト・ソウル・アラ・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア・アル・プロジェクトは、中国のヒーロー・プロジェクトの下で進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、ゲームがソーロの努力からソニーのプレイ放送で明らかにされた主要なタイトルに成長するのを見てきました。失われた魂の周りの興奮は明白であり、多くの場合、ファイナルファンタジーのキャラクターとデビル・メイ・クライの戦闘の爽快なブレンドとして説明されています。
このゲームには、プレイヤーがプレイスタイルを切り替えることができる多目的で形を変える武器を振るう主人公のケサールが特徴です。ケサールには、アリーナという名前のドラゴンのような仲間が同行します。アリーナは、戦いを支援する能力を召喚できます。失われた魂は、航空の避け、正確なタイミング、複雑なコンボ、カウンターに焦点を当てることにより、前任者からインスピレーションを引き出し、すべてが大規模なボスの戦いの背景に反しています。ゲームの物語は複数の次元にまたがり、SF要素と現代の美学をブレンドします。予告編はストーリーラインに対する洞察を限定していますが、ビンはケサールの旅を「redいと発見」の1つとして特徴づけています。
IGNは最近、ソロクリエイターのビジョンから今日の非常に期待されているタイトルへの進化を振り返り、ヤンビンと長い開発の旅について話し合う機会がありました。