正如其開發商Ultizero Games宣布的那樣,備受期待的單人動作遊戲《 Lost Soul》(Lost Soul)被推遲了三個月,從5月30日轉移到2025年8月29日。該遊戲最初定於下個月發行,該遊戲將在8月下旬推出之前進行額外的拋光。
Ultizero Games說:“自從我們宣布失去靈魂以來,我們真的很感激我們從世界各地收到的積極反應。” “我們仍然致力於提供高質量的遊戲體驗。為了符合Ultizero遊戲為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。現在將在2025年8月29日發行Lost Soul Beration 。我們要為我們的粉絲們等待發射。”
最初,Solo Developer Yang Bing是一個激情的項目, 《迷失的靈魂》(Lost Soul)拋在一邊,已經演變為中國英雄項目下的索尼廣場標題。現任總部位於上海的工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官Bing已經看到該遊戲從他的獨奏努力發展到索尼的《遊戲狀態廣播》中揭示的主要冠軍。旁邊的興奮是顯而易見的,通常被描述為最終幻想角色和魔鬼哭泣的戰鬥的令人振奮的融合,當Bing的最初揭示視頻在2016年傳播時,這引起了廣泛的關注。
該遊戲以主角凱薩(Kesar)為特色,他揮舞著一種多功能的,變形的武器,使玩家可以切換遊戲風格。凱薩爾(Kesar)伴隨著一個名叫Arena的龍般的同伴,他可以召集能力來進行戰鬥。 Lost Soul Besation從其前輩那裡汲取靈感,通過專注於空中躲避,精確的時機,複雜的連擊和反擊,這一切都是在大型老闆戰鬥的背景下進行的。遊戲的敘述涵蓋了多個維度,將科幻元素與當代美學融為一體。儘管預告片對故事情節的見解有限,但Bing將Kesar的旅程描述為“救贖和發現”之一。
IGN最近有機會與Yang Bing討論了漫長的發展旅程,反映了從獨奏創作者的願景到今天備受期待的標題的演變。