正如其开发商Ultizero Games宣布的那样,备受期待的单人动作游戏《 Lost Soul》(Lost Soul)被推迟了三个月,从5月30日转移到2025年8月29日。该游戏最初定于下个月发行,该游戏将在8月下旬推出之前进行额外的抛光。
Ultizero Games说:“自从我们宣布失去灵魂以来,我们真的很感激我们从世界各地收到的积极反应。” “我们仍然致力于提供高质量的游戏体验。为了符合Ultizero游戏为自己设定的标准,我们将花一些时间来抛光游戏。现在将在2025年8月29日发行Lost Soul Beration 。我们要为我们的粉丝们等待发射。”
最初,Solo Developer Yang Bing是一个激情的项目, 《迷失的灵魂》(Lost Soul)抛在一边,已经演变为中国英雄项目下的索尼广场标题。现任总部位于上海的工作室Ultizero Games的创始人兼首席执行官Bing已经看到该游戏从他的独奏努力发展到索尼的《游戏状态广播》中揭示的主要冠军。旁边的兴奋是显而易见的,通常被描述为最终幻想角色和魔鬼哭泣的战斗的令人振奋的融合,当Bing的最初揭示视频在2016年传播时,这引起了广泛的关注。
该游戏以主角凯萨(Kesar)为特色,他挥舞着一种多功能的,变形的武器,使玩家可以切换游戏风格。凯萨尔(Kesar)伴随着一个名叫Arena的龙般的同伴,他可以召集能力来进行战斗。 Lost Soul Besation从其前辈那里汲取灵感,通过专注于空中躲避,精确的时机,复杂的连击和反击,这一切都是在大型老板战斗的背景下进行的。游戏的叙述涵盖了多个维度,将科幻元素与当代美学融为一体。尽管预告片对故事情节的见解有限,但Bing将Kesar的旅程描述为“救赎和发现”之一。
IGN最近有机会与Yang Bing讨论了漫长的发展旅程,反映了从独奏创作者的愿景到今天备受期待的标题的演变。