ထူးခြားသော Steam တစ်ပြိုင်နက်ကစားသူအရေအတွက်နှင့် Bethesda ၏ ၄ သန်းကစားသူအစီရင်ခံစာဖြင့် The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered သည် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုကို ခိုင်မာစေပြီး စျေးကွက်တွင် တစ်ပတ်အတွင်း 2025 ခုနှစ်အတွက် အမေရိကန်တွင် တတိယအကောင်းဆုံးရောင်းချရသောဂိမ်းအဖြစ် ရပ်တည်ခဲ့သည်။
ဧပြီလ ၂၂ ရက်တွင် မမျှော်လင့်ဘဲ စတင်ခဲ့ပြီး Oblivion Remastered သည် Steam တွင် တစ်ပြိုင်နက်ကစားသူ ၂၁၆,၇၈၄ ဦးအထိ အမြင့်ဆုံးရရှိခဲ့သည်။ ဤဂဏန်းသည် ထင်ရှားသော်လည်း ၎င်း၏အကျုံးဝင်မှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုသာ ဖမ်းယူထားပြီး ဂိမ်းသည် PlayStation 5၊ Xbox Series X နှင့် S တွင်လည်း ပွဲဦးထွက်ခဲ့ပြီး ပထမနေ့မှစ၍ Game Pass တွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။
ထူးခြားသောမှတ်တိုင်တစ်ခု ပေါ်ထွက်လာသည်။ ပထမပတ်အတွင်း Oblivion Remastered သည် Circana ၏ Mat Piscatella ၏အဆိုအရ ဒေါ်လာဝင်ငွေအပေါ်အခြေခံ၍ 2025 ခုနှစ်အတွက် အမေရိကန်ဂိမ်းရောင်းအားတွင် တတိယနေရာရရှိခဲ့သည်။ လူမှုမီဒီယာတွင် ၎င်းက Monster Hunter: Wilds နှင့် Assassin’s Creed: Shadows သာလွန်ကျော်ဖြတ်ခဲ့သည်ဟု 2025 ရောင်းအားဇယားတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။
Circana ၏ရောင်းအားဒေတာသည် စာရင်းသွင်းဝန်ဆောင်မှုများမှတစ်ဆင့် ဂိမ်းကိုဝင်ရောက်ကစားသူများကို ဖယ်ထုတ်ထားကြောင်း သတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ ၎င်းသည် Microsoft ၏ Game Pass တွင် ရရှိနိုင်သော်လည်း Oblivion Remastered ၏ အားကောင်းသောရောင်းအားစွမ်းဆောင်ရည်ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။
ဤအောင်မြင်မှုသည် Bethesda မှ နောက်ထပ်ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများ ဖြစ်ပေါ်လာဖွယ်ရှိကြောင်း ညွှန်ပြပြီး ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် ယိုစိမ့်ခဲ့သော Fallout 3 သို့မဟုတ် Fallout: New Vegas တို့သည် ဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်ဟု ထင်ကြေးပေးထားသည်။
ဤပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများမှ ကစားသူများ ဘာကိုမျှော်လင့်နိုင်မည်နည်း။ Fallout 3 ၏ ဒီဇိုင်နာ Bruce Nesmith က ၎င်း၏ သေနတ်တိုက်ခိုက်မှုသည် ခေတ်မမီတော့သည်ဟု မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး Bethesda သည် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုတွင် သိသာထင်ရှားစွာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲလိမ့်မည်ဟု ယုံကြည်သည်။
VideoGamer နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Nesmith က Fallout 3 Remastered သည် Fallout 4 ၏ သေနတ်ပစ်များနှင့် နီးစပ်သော စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ထည့်သွင်းဖွယ်ရှိသည်ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ “Fallout 4 ၏ သေနတ်ကစားနည်းတွင် တိုးတက်မှုများသည် Bethesda က Fallout 3 မှ ပြုပြင်ရန်လိုအပ်သည်ဟု ယူဆထားသည့်အရာများကို ထင်ဟပ်စေသည်” ဟု ၎င်းကဆိုသည်။
“Fallout 3 သည် Bethesda ၏ ပထမဆုံး သေနတ်ပစ်ဂိမ်းပုံစံဖြစ်ပြီး ကြိုးပမ်းမှုသည် ထင်ရှားသော်လည်း ပြီးပြည့်စုံခြင်းမရှိခဲ့ပါ” ဟု Nesmith က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများ






Virtuos မှ Unreal Engine 5 ကိုအသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားသော Oblivion Remastered သည် အမြင်အာရုံနှင့် ဂိမ်းကစားနည်းတိုးတက်မှုများစွာကို ပြသထားသည်။ ၎င်းသည် 4K ရုပ်ထွက်ဖြင့် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၆၀ ဖရိမ်ပေးစွမ်းပြီး အဆင့်မြှင့်တင်မှုစနစ်၊ ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ တိုက်ခိုက်မှုအန်နီမေးရှင်း၊ ဂိမ်းအတွင်းမီနူးများတွင် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော တိုးတက်မှုများကို ပေးဆောင်သည်။ စကားပြောဆိုမှုအသစ်၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော တတိယလူမြင်ကွင်းနှင့် အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော နှုတ်ခမ်းထပ်တူပြုလုပ်နည်းပညာတို့သည် အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ပရိသတ်များက ဤပြောင်းလဲမှုများကို လက်ခံထားပြီး အချို့က ၎င်းသည် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုတစ်ခုနှင့်တူသည်ဟု စောဒကတက်ကြသည်။ Bethesda ကမူ ၎င်းကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုဟု တံဆိပ်ကပ်ရန် ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုကို ရှင်းလင်းခဲ့သည်။
Nesmith က Fallout 3 Remastered သည် Oblivion Remastered ၏ချဉ်းကပ်မှုနှင့် အလားတူအဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို ထည့်သွင်းဖွယ်ရှိသည်ဟု အကြံပြုခဲ့သည်။
“Fallout 3 ၏ တိုက်ခိုက်မှုသည် ၎င်း၏ခေတ်နှင့် ကိုက်ညီမှုမရှိခဲ့ပါ” ဟု ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ “၎င်းသည် RPG သေနတ်ပစ်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး အလျင်စလိုမဟုတ်သော်လည်း Fallout 4 ၏ တိုက်ခိုက်မှုတွင် ပြုလုပ်ခဲ့သော တိုးတက်မှုများသည် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို လွှမ်းမိုးဖွယ်ရှိသည်။”
“Oblivion Remastered သည် Skyrim ၏ ၂၀၁၁ ခုနှစ်အမြင်အာရုံများကို ကျော်လွန်သွားသည်” ဟု Nesmith က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ “၎င်းသည် ခေတ်မီဗားရှင်းတစ်ခုနှင့်တူပြီး ‘Oblivion 2.0’ နှင့်နီးစပ်သည်။”
Bethesda သည် The Elder Scrolls VI နှင့် Starfield အတွက် ဖြည့်စွမ်းမှုများအပါအဝင် ပရောဂျက်များစွာကို လုပ်ဆောင်နေသည်။ Fallout 76 အတွက် ဆက်လက်ထောက်ပံ့မှုနှင့် Fallout ရုပ်သံဇာတ်လမ်းတွဲဒုတိယရာသီသည် New Vegas ကို စူးစမ်းလေ့လာနေပြီး ပရိသတ်များအတွက် မျှော်လင့်စရာများစွာရှိသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ အသေးစိတ်လမ်းညွှန်သည် Oblivion Remastered တွင် အရာအားလုံးကို အကျုံးဝင်ပြီး အပြန်အလှန်မြေပုံ၊ ပင်မဇာတ်လမ်းနှင့် ဂိုဏ်းမစ်ရှင်များအတွက် ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်များ၊ ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်မှုအကြံပြုချက်များ၊ အစောပိုင်းဂိမ်းဦးစားပေးမှုများ၊ PC လှည့်ကွက်ကုဒ်များနှင့် အခြားအရာများကို ဖုံးအုပ်ထားသည်။