憑藉Steam上驚人的同時在線玩家數以及Bethesda報告的400萬玩家,《上古卷軸IV:遺忘重製版》已確立其成功地位,在上市僅一周後,便成為2025年美國第三暢銷遊戲。
於4月22日意外推出的《遺忘重製版》,在Steam上達到216,784名同時在線玩家的峰值。雖然這一數字引人注目,但僅反映了部分影響力,因為該遊戲同時在PlayStation 5、Xbox Series X和S上首發,並從第一天起就包含在Game Pass中。
一個新的里程碑出現了:根據Circana的Mat Piscatella表示,《遺忘重製版》在上市首周內,憑藉美元收入成為2025年美國遊戲銷售第三名。他在社交媒體上指出,只有《魔物獵人:荒野》和《刺客教條:暗影》在2025年銷售榜上超越了它。
需要注意的是,Circana的銷售數據不包括透過訂閱服務獲得遊戲的玩家。這凸顯了《遺忘重製版》即便在Microsoft的Game Pass上可玩,其銷售表現依然強勁。
這一成功表明Bethesda可能會推出更多重製版,推測指向2023年曾洩露的《異塵餘生3》或《異塵餘生:新維加斯》作為潛在候選。
玩家可能從這些重製版中期待什麼?《異塵餘生3》的設計師Bruce Nesmith強調,其槍戰系統已過時,他認為Bethesda在重製時會大幅改進。
在接受VideoGamer採訪時,Nesmith解釋說,《異塵餘生3重製版》可能會採用接近《異塵餘生4》的射擊機制。他說:「《異塵餘生4》的槍戰改進反映了Bethesda認為需要從《異塵餘生3》中精進的內容。」
Nesmith補充道:「《異塵餘生3》是Bethesda首次嘗試射擊類遊戲,雖然成果令人印象深刻,但並不完美。」
上古卷軸IV:遺忘重製版截圖






由Virtuos使用Unreal Engine 5開發的《遺忘重製版》具備眾多視覺和遊戲玩法上的增強。它提供4K解析度、每秒60幀的流暢體驗,同時對等級系統、角色創建、戰鬥動畫和遊戲內選單進行了更深入的改進。新增對話、增強的第三人稱視角以及先進的唇部同步技術進一步提升了體驗。粉絲們對這些變化表示歡迎,有些人認為它更像是一款重製而非簡單的重製版。然而,Bethesda已明確表示其選擇將其稱為重製版。
Nesmith表示,《異塵餘生3重製版》可能會採用與《遺忘重製版》相似的升級方式。
他指出:「《異塵餘生3》的戰鬥無法與當時的射擊遊戲相比。」「它是一款RPG射擊遊戲,不是快節奏的射擊遊戲,但《異塵餘生4》的戰鬥進步可能會影響重製版。」
Nesmith補充說:「《遺忘重製版》超越了《上古卷軸5:天際》2011年的視覺效果,感覺像是現代化的版本,幾乎像是‘遺忘2.0’。」
Bethesda正在同時處理多個項目,包括上古卷軸VI以及星空的潛在擴展。隨著對《異塵餘生76》的持續支持以及《異塵餘生》電視劇第二季探索新維加斯,粉絲們有許多值得期待的內容。
我們的詳細指南涵蓋了《遺忘重製版》的所有內容,從互動地圖、主線任務和公會任務的完整攻略,到角色構建建議、早期遊戲重點、PC作弊碼等。