스팀 동시 접속자 수와 베데스다의 400만 플레이어 보고서에 힘입어, 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 리마스터는 출시 일주일 만에 2025년 미국에서 세 번째로 많이 팔린 게임으로 자리 잡으며 성공을 굳혔다.
4월 22일 예기치 않게 출시된 오블리비언 리마스터는 스팀에서 216,784명의 동시 접속자 수를 기록했다. 이 수치는 주목할 만하지만, 게임은 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X와 S에서도 출시되었으며, 출시 첫날부터 Game Pass에 포함되었다.
새로운 이정표가 등장했다: Circana의 Mat Piscatella에 따르면, 오블리비언 리마스터는 출시 첫 주 만에 달러 매출 기준으로 2025년 미국 게임 판매 3위를 차지했다. 그는 소셜 미디어에서 Monster Hunter: Wilds와 Assassin’s Creed: Shadows만이 2025년 판매 차트에서 이를 앞섰다고 밝혔다.
Circana의 판매 데이터는 구독 서비스를 통해 게임에 접근한 플레이어를 제외한다는 점을 유의해야 한다. 이는 마이크로소프트의 Game Pass에서 이용 가능했음에도 불구하고 오블리비언 리마스터의 강력한 판매 실적을 강조한다.
이 성공은 베데스다가 더 많은 리마스터를 준비할 가능성을 시사하며, 2023년에 유출된 Fallout 3이나 Fallout: New Vegas가 잠재적 후보로 거론되고 있다.
이러한 리마스터에서 플레이어들은 무엇을 기대할 수 있을까? Fallout 3의 디자이너 브루스 네스미스는 Fallout 3의 구식 총기 전투를 언급하며, 베데스다가 리마스터에서 이를 대대적으로 개선할 것이라고 믿는다.
VideoGamer와의 인터뷰에서 네스미스는 Fallout 3 리마스터가 Fallout 4의 슈팅 메커니즘에 더 가까운 형태를 띨 가능성이 높다고 설명했다. “Fallout 4의 총기 플레이 개선은 베데스다가 Fallout 3에서 정제해야 한다고 판단한 필요성을 반영한다”고 그는 말했다.
“Fallout 3는 베데스다가 슈터 스타일 게임에 처음 도전한 작품으로, 노력은 인상적이었지만 완벽하지는 않았다”고 네스미스는 덧붙였다.
엘더 스크롤 IV: 오블리비언 리마스터 스크린샷

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Virtuos가 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발한 오블리비언 리마스터는 다양한 시각적 및 게임플레이 개선을 자랑한다. 4K 해상도에서 초당 60프레임을 제공하며, 레벨링 시스템, 캐릭터 생성, 전투 애니메이션, 게임 내 메뉴에 대한 심층적인 개선을 포함한다. 새로운 대사, 향상된 3인칭 시점, 고급 립싱크 기술은 경험을 한층 더 높여준다. 팬들은 이러한 변화를 환영하며, 일부는 이것이 리메이크에 더 가깝다고 주장한다. 그러나 베데스다는 이를 리마스터로 명명한 선택을 명확히 했다.
네스미스는 Fallout 3 리마스터도 오블리비언 리마스터의 접근 방식과 유사한 업그레이드를 포함할 가능성이 높다고 제안했다.
“Fallout 3의 전투는 당시의 슈터들과 어울리지 않았다”고 그는 언급했다. “RPG 슈터로, 빠른 속도의 슈터는 아니지만, Fallout 4의 전투 발전은 리마스터에 영향을 미칠 것이다.”
“오블리비언 리마스터는 스카이림의 2011년 비주얼을 단순히 따라가는 데 그치지 않는다”고 네스미스는 덧붙였다. “현대화된 버전, 거의 ‘오블리비언 2.0’처럼 느껴진다.”
베데스다는 The Elder Scrolls VI와 Starfield의 잠재적 확장을 포함한 여러 프로젝트를 진행 중이다. Fallout 76에 대한 지속적인 지원과 Fallout TV 쇼의 두 번째 시즌이 New Vegas를 탐구하면서 팬들은 기대할 거리가 많다.
우리의 상세 가이드는 오블리비언 리마스터의 모든 것을 다루며, 인터랙티브 맵, 메인 퀘스트 및 길드 미션의 완전한 공략, 캐릭터 빌드 팁, 초기 게임 우선순위, PC 치트 코드 등을 포함한다.