驚異的なSteam同時プレイヤー数とBethesdaの400万プレイヤー報告により、The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredは発売わずか1週間で2025年の米国で3番目に売れたゲームとして成功を確固たるものにしました。
4月22日に予告なしに発売されたOblivion Remasteredは、Steamで最大216,784人の同時プレイヤーを記録しました。この数字は注目に値しますが、ゲームはPlayStation 5、Xbox Series XおよびS、そして初日からGame Passでも提供されており、そのリーチの一部に過ぎません。
新たなマイルストーンが登場しました:CircanaのMat Piscatellaによると、Oblivion Remasteredは発売初週で、ドル収益に基づく2025年の米国ゲーム売上3位を獲得しました。彼はソーシャルメディアで、Monster Hunter: WildsとAssassin’s Creed: Shadowsだけが2025年の売上チャートでこれを上回ったと述べました。
Circanaの売上データは、サブスクリプションサービスを通じてゲームにアクセスするプレイヤーを除外している点に注意が必要です。これは、MicrosoftのGame Passで利用可能なにもかかわらず、Oblivion Remasteredの強力な売上実績を強調しています。
この成功は、Bethesdaのさらなるリマスターの可能性を示唆しており、2023年にリークされたFallout 3やFallout: New Vegasが候補として噂されています。
これらのリマスターからプレイヤーは何を期待できるでしょうか?Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、その時代遅れのガンコンバットについて触れ、Bethesdaがリマスターで大幅な改良を行うだろうと述べました。
VideoGamerとのインタビューで、NesmithはFallout 3 RemasteredにはFallout 4に近い射撃メカニクスが搭載される可能性が高いと説明しました。「Fallout 4のガンプレイの改善は、BethesdaがFallout 3から改良が必要だと考えたものを反映しています」と彼は語りました。
「Fallout 3はBethesdaが初めてシューター形式のゲームに挑戦したもので、その努力は印象的でしたが完璧ではありませんでした」とNesmithは付け加えました。
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredのスクリーンショット

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VirtuosがUnreal Engine 5を使用して開発したOblivion Remasteredは、ビジュアルとゲームプレイの多くの強化を誇ります。4K解像度で毎秒60フレームを提供し、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューの深い改良も行われています。新しい対話、強化された三人称視点、高度なリップシンク技術により、体験がさらに向上しています。ファンからはこれらの変更が受け入れられ、リメイクに近いと感じるとの声もありますが、Bethesdaはリマスターと呼ぶ選択を明確にしました。
Nesmithは、Fallout 3 RemasteredもOblivion Remasteredと同様のアプローチで同様のアップグレードを組み込む可能性が高いと示唆しました。
「Fallout 3の戦闘は当時のシューターに匹敵しませんでした」と彼は述べました。「RPGシューターであり、ペースの速いものではありませんが、Fallout 4の戦闘の進歩がリマスターに影響を与えるでしょう。」
「Oblivion Remasteredは、Skyrimの2011年のビジュアルを超えるものです」とNesmithは付け加えました。「まるで現代化された『Oblivion 2.0』のようです。」
BethesdaはThe Elder Scrolls VIやStarfieldの拡張など、複数のプロジェクトを進めています。Fallout 76の継続的なサポートや、Fallout TV番組のシーズン2がNew Vegasを探求する中、ファンは楽しみにできることがたくさんあります。
私たちの詳細なガイドでは、Oblivion Remasteredのすべてをカバーしています。インタラクティブなマップ、メインクエストやギルドミッションの完全なウォークスルー、キャラクター構築のヒント、序盤の優先事項、PC用チートコードなどを紹介しています。