Le lancement d'accès anticipé de Stormgate sur Steam a provoqué une gamme de réactions des fans et des bailleurs de fonds. Donnez-vous dans les préoccupations soulevées par ses supporters Kickstarter et à l'état actuel du jeu après le lancement.
Stormgate se lance avec des critiques mitigées
Backers bouleversés par les microtransactions de Stormgate
Stormgate, le jeu de stratégie en temps réel avec impatience, prêt à succéder à Starcraft II, a rencontré un départ difficile sur Steam. Malgré la collecte de plus de 2,3 millions de dollars sur Kickstarter, renforcé par un financement initial de 35 millions de dollars, le jeu a suscité des critiques de Backers qui se sentent trompés. Ceux qui ont investi 60 $ dans le bundle "ultime" prévoyaient un contenu complet d'accès précoce, un engagement qui ne semble pas satisfait.
Beaucoup ont considéré le projet comme un projet passionné de Frost Giant Studios et tenaient à soutenir son succès. Bien que le jeu soit promu gratuit avec les microtransactions, l'approche de monétisation agressive a laissé un goût amer pour de nombreux bailleurs de fonds.
Un seul chapitre de campagne - ou trois missions - est au prix de 10 $. De même, un seul personnage coopératif coûte 10 $, doubler le prix des personnages dans Starcraft II. Des bailleurs de fonds qui ont promis 60 $ ou plus accès attendus à trois chapitres et trois caractères. Se sentant déçu après des contributions financières substantielles, beaucoup ont été consternés de constater qu'un nouveau personnage, Warz, a été introduit le jour de lancement mais non inclus dans les récompenses Kickstarter.
"Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur", a fait remarquer le critique de Steam, Aztraeuz. "Beaucoup d'entre nous ont soutenu ce jeu en espérant son succès. Nous avons déjà investi des centaines de dollars. Pourquoi y a-t-il des microtransactions pré-jour 1 que nous ne possédons pas?"
En réponse au tollé, Frost Giant Studios a utilisé Steam pour répondre à ces préoccupations et exprimer sa gratitude pour le soutien des joueurs.
Le studio a admis qu'en dépit des efforts visant à clarifier le contenu dans les bundles Kickstarter pendant la campagne, beaucoup s'attendaient à ce que les paquets "ultimes" incluent tout le contenu de gameplay disponible pendant l'accès anticipé. En tant que geste de conciliation, ils se sont engagés à fournir gratuitement le héros payant prochain à tous les bailleurs de fonds Kickstarter et Indiegogo au "Ultimate Founder's Pack Tier et au-dessus".
Cependant, ils ont noté que cette offre ne s'étend pas au héros déjà publié, Warz, car de nombreux joueurs "l'ont déjà acheté Warz", ce qui rend impossible de le proposer gratuitement ".
Malgré ce geste de bonne volonté, l'insatisfaction persiste pour la monétisation agressive du jeu et les problèmes de gameplay sous-jacents.
Frost Giant Studios aborde la rétroaction des joueurs après le lancement d'accès anticipé
Stormgate épaule des attentes élevées, fabriquées par des vétérans de Starcraft II visant à relancer les jours de gloire du genre. Pourtant, les joueurs ont fait face à une expérience mitigée. Bien que le gameplay RTS Core est prometteur, le jeu a été blâmé pour sa monétisation agressive, ses visuels peu clairs, ses fonctionnalités de campagne manquantes, ses interactions d'unité terne et une IA qui ne défie pas.
Ces facteurs ont conduit à une note "mixte" sur Steam, certains joueurs le surnonnant "Starcraft II à la maison". Malgré ces défauts, notre examen reconnaît le potentiel du jeu et la possibilité d'améliorer dans des domaines tels que le récit et les graphiques.
Pour un aperçu plus complet de notre point de vue sur l'accès anticipé de Stormgate, explorez notre critique complète ci-dessous!