Stormgate在Steam上的早期訪問推出引起了粉絲和支持者的一系列反應。深入研究其Kickstarter支持者和遊戲當前國家發射後引起的擔憂。
Stormgate發起了混合評論
支持者對Stormgate的微交易感到不安
熱切期待的實時策略遊戲Stormgate有望接替Starcraft II,在Steam上遇到了艱難的開局。儘管最初的3500萬美元資金籌集了超過230萬美元的Kickstarter,但該遊戲引起了受到欺騙的支持者的批評。那些在“終極”捆綁包中投資60美元的人預計全面的早期訪問內容,這一承諾似乎無法實現。
許多人將該項目視為Frost Giant Studios的激情項目,並熱衷於支持其成功。儘管遊戲以微交易的自由玩法而推廣,但積極的貨幣化方法給眾多支持者留下了痛苦的味道。
一章(或三個任務)的單個活動定價為10美元。同樣,一個合作社的角色的價格為10美元,使《星際爭霸II》中字符的價格翻了一番。承諾獲得60美元或更多的預期訪問三章和三個字符的支持者。經過大量財務貢獻後,許多人感到失望,許多人感到沮喪,發現在發射日引入了一個新角色Warz,但在Kickstarter獎勵中不包括。
Steam評論家Aztraeuz說:“您可以將開發人員帶出暴風雪,但您不能將暴風雪從開發人員中帶出來。” “我們中的許多人都支持這款遊戲希望成功。我們已經投資了數百美元。為什麼我們不擁有的1天1微交易?”
為了應對強烈抗議,弗羅斯特巨頭工作室用Steam來解決這些問題,並感謝球員支持。
該工作室承認,儘管在競選期間澄清了Kickstarter捆綁包中的內容,但許多人期望“ Ultimate”捆綁包包含所有早期訪問期間可用的遊戲內容。作為一個和解的手勢,他們承諾在“終極創始人的包裝層及以上”的所有Kickstarter和Indiegogo支持者中免費提供下一個付費英雄。
但是,他們指出,這一報價並沒有擴展到已經發布的英雄Warz,因為許多球員已經“已經購買了Warz,因此“無法免費提供他”。
儘管有這種善意的姿態,但對遊戲的積極貨幣化和潛在的遊戲問題仍然存在不滿。
Frost Giant Studios在提前訪問發布後解決了玩家的反饋
Stormgate肩負著高度期望,由Starcraft II退伍軍人製作,旨在復興該類型的榮耀時代。但是,玩家面臨的經歷混合了。儘管Core RTS遊戲玩法具有前途,但該遊戲因其積極的貨幣化,不清楚的視覺效果,缺少的廣告系列功能,缺乏的單位互動以及未能挑戰的AI而受到影響。
這些因素導致了蒸汽的“混合”評級,有些球員將其配音為“在家中”。儘管存在這些缺陷,但我們的評論還是承認了遊戲的潛力以及在敘事和圖形等領域的增強機會。
要更全面地了解我們對Stormgate的早期訪問的看法,請探索下面的完整評論!