CD Projekt 分享了为何对备受期待的《巫师 4》采取"主机优先"开发策略的考量,这标志着其从传统以 PC 为核心的战略转向。
本月早些时候,CD Projekt 展示了采用虚幻引擎 5 打造的惊艳《巫师 4 技术演示》,让玩家得以窥见游戏的发展方向。
这段 PlayStation 5 演示以 60 帧速率运行,伴随希里在科维尔未知之地展开怪物狩猎。其出色的细节呈现了超越当代主机标准的流畅动画。尤为引人注目的是希里与其坐骑凯尔派、NPC 及环境的动态互动,展现他们穿越科维尔山脉前往瓦尔德雷斯特港的旅程。一处市集场景容纳了 300 个拥有独立动画的 NPC,并首次展现了科维尔的冬季都城兼主要港口城市——兰埃克斯特。
CDPR 技术副总裁查尔斯·特伦布莱在接受 Digital Foundry 采访时解释道,选择率先展示 PS5 演示标志着向主机优先开发策略的转变。"以往我们会先优化 PC 版再向下适配,"他指出,"但过去的挑战促使我们此次优先考虑主机优化。"
这指向《赛博朋克 2077》在 2020 年发售时的困境,当时性能问题导致索尼短暂将其下架 PlayStation Store 并开启大规模退款。CD Projekt 后来承认对 PlayStation 4 和 Xbox One 的优化不足。
历经多年将《赛博朋克 2077》打磨为商业成功之作——甚至在 Switch 2 上实现平稳运行后,CD Projekt 力求在计划于 2027 年上市的《巫师 4》中避免重蹈覆辙。
《巫师 4》虚幻引擎 5 技术演示截图


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全球艺术总监雅各布·克纳皮克强调了先确立主机基础的逻辑:"向上扩展比向下缩减更容易。一旦设定技术和视觉基准,我们将进行拓展——尽管突破 PC 极限仍是 CDPR 创作过程的核心。"
特伦布莱向 PC 玩家保证:"我们将通过顶级体验确保硬件投入物有所值。不过具体的 PC 优化方案尚为时过早。"
Xbox Series S 对维持 60 帧速率提出特殊挑战。特伦布莱承认实现这一目标将"极具挑战性",并表示:"这仍是未解难题,但将成为我们的下一优先事项。"
虽然技术演示反映的是 CD Projekt 的雄心而非最终游戏效果,但这表明他们致力于在《巫师 4》中避免重蹈技术覆辙。