소식 위쳐 4: CD 프로젝트, 콘솔 개발에 총력

위쳐 4: CD 프로젝트, 콘솔 개발에 총력

작가 : Joseph 업데이트:Dec 03,2025

CD 프로젝트는 기대되는 를 위해 기존의 PC 중심 접근법에서 벗어나 "콘솔 우선" 개발 전략을 우선시한 배경에 대한 통찰력을 공유했습니다.

이번 달 초, CD 프로젝트는 언리얼 엔진 5로 구동되는 인상적인 를 공개하며 팬들에게 게임의 방향성을 엿보게 했습니다.

플레이스테이션 5 데모는 60fps로 실행되며, 몬스터 사냥 중 미탐험 지역인 코비르를 시리가 횡단하는 모습을 보여줍니다. 놀라운 디테일은 현재 세대 콘솔 기준을 넘어서는 유연한 애니메이션을 자랑합니다. 특히 두드러지는 것은 코비르 산맥을 따라 발드레스트 항구로 향하는 동안 시리가 자신의 말 켈피, NPC 및 환경과 보이는 역동적인 상호작용입니다. 시장 장면에는 300명의 고유한 애니메이션을 가진 NPC가 등장하며, 코비르의 겨울 수도이자 주요 항구 도시인 란 엑서터를 처음으로 선보입니다.

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디지털 파운드리와의 인터뷰에서 CDPR의 기술 부사장 찰스 트렘블리는 PS5 데모를 먼저 선보인 결정이 콘솔 우선 개발로의 전략적 전환을 의미한다고 설명했습니다. 그는 "예전에는 PC용으로 최적화한 후 규모를 줄였지만, 과거의 어려움으로 인해 이번에는 콘솔을 우선시하게 되었다"고 말했습니다.

이는 의 문제가 많았던 2020년 출시를 언급한 것으로, 당시 성능 문제로 소니가 플레이스테이션 스토어에서 일시적으로 제거하고 대규모 환불을 제공하게 했습니다. CD 프로젝트는 이후 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 충분한 최적화가 이루어지지 않았음을 인정했습니다.

몇 년에 걸쳐 을 상업적으로 성공한 게임으로 다듬어낸 후(스위치 2에서도 원활하게 출시됨) CD 프로젝트는 2027년 출시 예정인 에서 과실의 반복을 피하는 것을 목표로 하고 있습니다.

위쳐 4 언리얼 엔진 5 테크 데모 스크린샷

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글로벌 아트 디렉터 야쿠브 크나피크는 콘솔 기반을 먼저 구축하는 배경에 대한 논리를 강조했습니다: "규모를 줄이는 것보다 확장하는 것이 더 쉽습니다. 일단 기술적, 시각적 기준선을 설정하면 확장할 것이지만, PC의 한계를 끌어올리는 것은 여전히 CDPR 창작 과정의 핵심입니다."

트렘블리는 PC 게이머들을 안심시켰습니다: "하드웨어 투자가 프리미엄 경험을 통해 정당화되도록 보장할 것입니다. 비록 PC 최적화 세부 사항은 아직 시기상조이지만요."

Xbox Series S는 60fps 유지에 특별한 어려움을 제기합니다. 트렘블리는 이 목표를 달성하는 것이 "매우 어려울 것"이라고 인정하며, "이는 아직 해결되지 않았지만 우리의 다음 우선순위가 될 것"이라고 말했습니다.

비록 테크 데모가 최종 게임플레이보다는 CD 프로젝트의 야망을 반영하지만, 이는 에서 과거의 기술적 함정을 피하려는 그들의 의지를 보여줍니다.

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