A CD Projekt partilhou os motivos por trás da priorização de uma estratégia de desenvolvimento "primeiro para consolas" para a aguardada The Witcher 4, afastando-se da sua abordagem tradicional centrada no PC.
No início deste mês, a CD Projekt revelou um impressionante demonstrador tecnológico de The Witcher 4 desenvolvido com Unreal Engine 5, oferecendo aos fãs um vislumbre da direção do jogo.
O demonstrador para PlayStation 5 funciona a 60fps, seguindo Ciri pelo território inexplorado de Kovir durante uma caça a monstros. O seu excecional detalhe exibe animações fluidas que superam os padrões atuais das consolas. São particularmente impressionantes as interações dinâmicas de Ciri com o seu cavalo Kelpie, os NPCs e o ambiente enquanto atravessam as montanhas de Kovir em direção ao porto de Valdrest. Uma cena no mercado apresenta 300 NPCs com animações únicas, culminando com o primeiro vislumbre de Lan Exeter - a capital de inverno e principal cidade portuária de Kovir.
Em conversa com a Digital Foundry, o Vice-Presidente de Tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, explicou a sua decisão de mostrar primeiro o demonstrador da PS5, assinalando uma mudança estratégica para um desenvolvimento prioritário em consolas. "Anteriormente otimizávamos para PC e depois reduzíamos a escala," notou ele, "mas os desafios do passado levaram-nos a priorizar as consolas desta vez."
Isto refere-se ao problemático lançamento de Cyberpunk 2077 em 2020, onde os problemas de desempenho levaram à remoção temporária da Sony da PlayStation Store e a reembolsos em massa. A CD Projekt admitiu mais tarde a otimização insuficiente para PlayStation 4 e Xbox One.
Após anos a aperfeiçoar Cyberpunk 2077 até se tornar um sucesso comercial - até mesmo com um lançamento suave na Switch 2 - a CD Projekt visa evitar repetir os erros com o lançamento planeado de The Witcher para 2027.
Capturas de Ecrã do Demonstrador Tecnológico de The Witcher 4 em Unreal Engine 5


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O Diretor de Arte Global, Jakub Knapik, enfatizou a lógica por trás do estabelecimento das bases para as consolas primeiro: "É mais fácil aumentar a escala do que reduzi-la. Assim que estabelecermos as linhas de base técnicas e visuais, vamos expandir - embora levar os limites do PC ao máximo permaneça central no processo criativo da CDPR."
Tremblay tranquilizou os jogadores de PC: "Vamos garantir que os investimentos em hardware são justificados através de experiências premium. No entanto, os detalhes específicos da otimização para PC ainda são prematuros."
O Xbox Series S apresenta desafios particulares para manter os 60fps. Tremblay admitiu que atingir este objetivo será "extremamente desafiante", observando: "Isto permanece por resolver, mas torna-se a nossa próxima prioridade."
Embora o demonstrador tecnológico reflita as ambições da CD Projekt e não a jogabilidade final, sinaliza o seu compromisso em evitar os erros técnicos do passado com The Witcher 4.