CD Projekt поделилась соображениями о переходе на стратегию разработки «сначала для консолей» для ожидаемой игры «Ведьмак 4», отказавшись от традиционного подхода с фокусом на ПК.
Ранее в этом месяце CD Projekt представила впечатляющую технодемку «Ведьмака 4» на движке Unreal Engine 5, позволив фанатам заглянуть в направление развития игры.
Демонстрация для PlayStation 5 работает на 60 кадрах в секунду и следует за Цири по неизведанным землям Ковира во время охоты на монстра. Исключительная детализация демонстрирует плавную анимацию, превосходящую стандарты нынешнего поколения консолей. Особенно впечатляют динамичные взаимодействия Цири с её лошадью Келпи, NPC и окружающей средой, пока они пересекают горы Ковира по направлению к порту Валдрест. Сцена на рынке включает 300 NPC с уникальной анимацией, кульминацией чего становится первый взгляд на Лан-Эксетер — зимнюю столицу и крупный портовый город Ковира.
В разговоре с Digital Foundry вице-президент CDPR по технологиям Шарль Тремблэй объяснил их решение сначала показать демонстрацию для PS5, отмечая стратегический сдвиг в сторону разработки сначала для консолей. «Раньше мы оптимизировали для ПК, а затем упрощали, — отметил он, — но прошлые трудности заставили нас на этот раз расставить приоритеты в пользу консолей».
Это отсылка к проблемному запуску Cyberpunk 2077 в 2020 году, когда проблемы с производительностью побудили Sony временно удалить игру из PlayStation Store и осуществить массовые возвраты средств. Позже CD Projekt признала недостаточную оптимизацию для PlayStation 4 и Xbox One.
После нескольких лет доработки Cyberpunk 2077, превратившей её в коммерческий успех — игра даже плавно запустилась на Switch 2 — CD Projekt стремится избежать повторения ошибок с запланированным на 2027 год выходом «Ведьмака 4».
Скриншоты технодемки «Ведьмак 4» на Unreal Engine 5


Посмотреть 13 изображений



Глобальный арт-директор Якуб Кнапик подчеркнул логику первоначального закладывания основ для консолей: «Проще масштабировать вверх, чем вниз. Как только мы установим технические и визуальные базовые уровни, мы будем расширяться — хотя достижение предела возможностей ПК остаётся основой творческого процесса CDPR».
Тремблэй заверил ПК-геймеров: «Мы обеспечим, чтобы инвестиции в железо оправдывались за счёт премиального опыта. Хотя конкретные детали оптимизации для ПК пока преждевременны».
Xbox Series S представляет особые сложности для поддержания 60 к/с. Тремблэй признал, что достижение этой цели будет «чрезвычайно сложной задачей», отметив: «Этот вопрос остаётся нерешённым, но становится нашей следующей приоритетной задачей».
Хотя технодемка отражает амбиции CD Projekt, а не финальный геймплей, она сигнализирует об их намерении избежать прошлых технических провалов с «Ведьмаком 4».