CD Projekt 分享了為何對備受期待的《巫師 4》採取「主機優先」開發策略的見解,這標誌著他們從傳統以 PC 為中心的方針轉變。
本月早些時候,CD Projekt 展示了由 Unreal Engine 5 驅動的令人印象深刻之《巫師 4》技術演示,讓粉絲得以一窺遊戲的發展方向。
該 PlayStation 5 演示以 60fps 的幀率運行,跟隨希里在一次怪物狩獵中穿越寇維爾的未知領域。其出色的細節展現了超越當代主機標準的流暢動畫。尤其引人注目的是希里與她的馬凱爾皮、NPC 以及環境在穿越寇維爾山脈前往瓦爾德雷斯特港途中的動態互動。一個市場場景中有 300 個擁有獨特動畫的 NPC,最後首次展示了蘭艾克斯特——寇維爾的冬季首都和主要港口城市。
CDPR 技術副總裁 Charles Tremblay 在接受 Digital Foundry 訪問時解釋了他們決定率先展示 PS5 演示的原因,這標誌著策略轉向主機優先開發。他指出:「以往我們會先為 PC 進行最佳化,然後再向下調整,但過去的挑戰使我們這次決定優先為主機開發。」
這指的是《電馭叛客 2077》在 2020 年發行時遭遇的困境,當時效能問題導致索尼暫時將其從 PlayStation Store 下架並進行大規模退款。CD Projekt 後續承認對 PlayStation 4 和 Xbox One 的最佳化不足。
在歷經多年將《電馭叛客 2077》完善至商業成功——甚至順利在 Switch 2 上發行——之後,CD Projekt 目標是避免在計劃於 2027 年發行的《巫師 4》上重蹈覆轍。
《巫師 4》Unreal Engine 5 技術演示截圖


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全球藝術總監 Jakub Knapik 強調了先建立主機基礎的邏輯:「向上擴展比向下調整更容易。一旦我們設定了技術和視覺基礎,我們將會擴展——儘管突破 PC 極限仍然是 CDPR 創作過程的核心。」
Tremblay 向 PC 玩家保證:「我們將確保硬體投資能透過優質體驗獲得回報。不過 PC 最佳化的具體細節目前仍為時過早。」
Xbox Series S 在維持 60fps 方面帶來了特殊的挑戰。Tremblay 坦言要達到此目標將「極具挑戰性」,並指出:「這仍然是未解決的問題,但將成為我們的下一個優先事項。」
雖然技術演示反映的是 CD Projekt 的雄心壯志而非最終遊戲玩法,但它表明了他們致力於在《巫師 4》上避免重蹈過去技術失誤的決心。