
inZOI 开发团队已针对游戏中内置 Denuvo 数字版权管理技术公开道歉,并承诺将其移除。在此了解开发团队的官方声明详情,以及他们打造深度可定制游戏体验的愿景。
inZOI 团队回应 Denuvo 数字版权管理争议
inZOI 正式取消 Denuvo 数字版权保护

inZOI 开发团队确认了从其即将推出的作品中移除 Denuvo 数字版权管理技术的计划。这一决定是在过去一天内出现多起关于创意工作室模式演示版中包含该争议性反篡改软件的报道后作出的。Denuvo 在游戏中的应用因被认为会影响性能而历来引发争论。
该数字版权管理技术旨在通过显著增加对 PC 游戏进行未经授权的复制和分发的难度,来打击软件盗版行为。
在 3 月 26 日 Steam 的一篇博客更新中,inZOI 总监 Hyungjun 'Kjun' Kim 回应了社区的关切,确认于周五上线的抢先体验版本将是无数字版权管理的。"虽然我们最初实施 Denuvo 是为了防范盗版并维护付费玩家的公平性,但社区的反馈清楚地表明,这不是正确的做法,"Kjun 解释道。

这位总监也为未能披露 Denuvo 已包含在创意工作室模式中而道歉。在承认潜在盗版风险的同时,Kjun 强调无数字版权管理的访问将能实现更大的定制可能性。"我们相信,这种创作自由将有助于在我们社区内培养长期的创新和乐趣,"他说道。
inZOI 优先提供强大的模组支持

考虑到 inZOI 曾大力强调可模组性,Denuvo 的加入令许多玩家感到意外——因为数字版权管理解决方案通常会限制修改能力。
"正如我们在在线展示会上所承诺的,我们正在将 inZOI 打造成一个对模组制作者友好的平台,"Kjun 强调。"我们第一阶段将于五月推出的模组支持将引入 Maya 和 Blender 的集成,并计划扩展所有游戏系统的自定义选项。"
团队宣布即将发布详细的模组制作文档。Krafton 仍然致力于响应式开发,根据玩家反馈进行调整,以确保最佳的体验。
inZOI 将于 2025 年 3 月 28 日在 PC 平台开启抢先体验,随后将在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台发布完整版。完整版本的具体发布时间窗口仍未确认。
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