
inZOI 開發團隊已公開為遊戲中納入 Denuvo DRM 技術致歉,並承諾將其移除。深入瞭解工作室的官方聲明內容,以及他們對於打造高度可自訂遊戲體驗的願景。
inZOI 團隊回應 Denuvo DRM 爭議
inZOI 正式取消 Denuvo DRM 保護機制

inZOI 開發團隊證實了從其即將推出的作品中移除 Denuvo DRM 的計劃。此決定是在過去一天內,出現多起關於創意工作室模式示範版本中含有該爭議性反篡改軟體的報告後所做出。Denuvo 在遊戲中的應用,歷來因其被認為可能影響效能而引發爭論。
此數位版權管理技術旨在透過大幅增加對 PC 遊戲進行未經授權複製與散佈的難度,來打擊軟體盜版行為。
在 3 月 26 日的 Steam 部落格更新中,inZOI 總監 Hyungjun 'Kjun' Kim 回應了社群的擔憂,確認於週五推出的搶先體驗版本將不採用 DRM。「雖然我們最初實施 Denuvo 是為了防範盜版並維護付費玩家的公平性,但社群的意見反饋明確顯示這並非正確的做法,」Kjun 解釋道。

該總監也為未能預先揭露創意工作室模式包含 Denuvo 而致歉。儘管承認存在潛在的盜版風險,Kjun 強調無 DRM 的存取將能實現更大的自訂可能性。「我們相信這種創作自由將在我們的社群中催生長期的創新與樂趣,」他聲明。
inZOI 優先考量強大的模組支援

考慮到 inZOI 極度強調模組修改能力,納入 Denuvo 的決定讓許多玩家感到意外——因為 DRM 解決方案通常會限制修改能力。
「如同我們在線上發表會中所承諾的,我們正將 inZOI 打造成一個對模組製作者友善的平臺,」Kjun 強調。「我們將於五月推出的第一階段模組支援,將引入 Maya 和 Blender 的整合功能,並計劃擴展所有遊戲系統的自訂選項。」
團隊宣布即將提供詳細的模組製作文件。Krafton 仍致力於響應式開發,根據玩家回饋進行調整,以確保最佳體驗。
inZOI 將於 2025 年 3 月 28 日在 PC 平台開啟搶先體驗,隨後將於 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 推出正式版。完整版本的確切上市時間仍未確認。
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