
A equipa de desenvolvimento do inZOI pediu desculpas publicamente por ter incorporado a Denuvo DRM no seu jogo e comprometeu-se a removê-la. Descubra os detalhes sobre o comunicado oficial do estúdio e a sua visão para criar uma experiência de jogo profundamente personalizável.
Equipa do inZOI Responde à Polémica da Denuvo DRM
inZOI Remove Oficialmente a Proteção Denuvo DRM

A equipa de desenvolvimento do inZOI confirmou planos para eliminar a Denuvo DRM do seu próximo título. Esta decisão surge após inúmeros relatos que surgiram no último dia sobre a presença do polémico software anti-violacao na demonstração do modo Creative Studio. A implementação da Denuvo em jogos tem historicamente gerado debate devido aos supostos impactos no desempenho.
Esta tecnologia de gestão de direitos digitais visa combater a pirataria de software, tornando significativamente mais difícil a cópia e distribuição não autorizada de jogos para PC.
Numa atualização do blog da Steam a 26 de março, o Diretor do inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, abordou as preocupações da comunidade, confirmando que a versão de Acesso Antecipado, a ser lançada na sexta-feira, não terá DRM. "Embora tenhamos implementado inicialmente a Denuvo para nos protegermos da pirataria e mantermos a equidade para os jogadores legítimos, o feedback da comunidade deixou claro que esta não era a abordagem correta", explicou Kjun.

O diretor também pediu desculpas por não ter divulgado a inclusão da Denuvo no modo Creative Studio. Embora reconhecendo os possíveis riscos de pirataria, Kjun enfatizou que o acesso sem DRM permitiria maiores possibilidades de personalização. "Estamos confiantes de que esta liberdade criativa fomentará a inovação e o disfrute a longo prazo na nossa comunidade", declarou.
inZOI Prioriza um Suporte Robusto para Mods

A inclusão da Denuvo surpreendeu muitos jogadores, dada a forte ênfase do inZOI na capacidade de moderação - as soluções de DRM normalmente restringem as capacidades de modificação.
"Como prometido durante a nossa Apresentação Online, estamos a construir o inZOI como uma plataforma amiga dos criadores de mods", enfatizou Kjun. "O nosso suporte para mods da primeira fase, a ser lançado em maio, introduzirá a integração com Maya e Blender, com planos para expandir as opções de personalização em todos os sistemas do jogo."
A equipa anunciou a futura disponibilização de documentação detalhada sobre mods. A Krafton mantém o compromisso com um desenvolvimento responsivo, adaptando-se com base no feedback dos jogadores para garantir experiências otimizadas.
O inZOI será lançado em Acesso Antecipado para PC a 28 de março de 2025, seguido pelos lançamentos completos para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. A janela de lançamento da versão completa permanece por confirmar.
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