
Команда разработчиков inZOI публично извинилась за включение Denuvo DRM в свою игру и пообещала удалить его. Узнайте подробности официального заявления студии и их видение создания глубоко настраиваемого игрового опыта.
Команда inZOI отреагировала на спор вокруг Denuvo DRM
inZOI официально отказывается от защиты Denuvo DRM

Команда разработчиков inZOI подтвердила планы по удалению Denuvo DRM из своей предстоящей игры. Это решение последовало за многочисленными сообщениями, появившимися за последние сутки, о присутствии этого спорного анти-взломного ПО в демо-версии режима Creative Studio. Реализация Denuvo в играх исторически вызывала споры из-за предполагаемого влияния на производительность.
Эта технология управления цифровыми правами направлена на борьбу с пиратством, значительно усложняя несанкционированное копирование и распространение ПК-игр.
В обновлении блога Steam от 26 марта директор inZOI Хёнджун 'Kjun' Ким обратился к обеспокоенности сообщества, подтвердив, что версия для раннего доступа, запускающаяся в пятницу, будет свободна от DRM. «Хотя мы изначально внедрили Denuvo для защиты от пиратства и сохранения справедливости для легитимных игроков, отзывы сообщества ясно дали понять, что это был неверный подход», — пояснил Кджун.

Директор также принёс извинения за то, что не сообщил о включении Denuvo в режим Creative Studio. Признавая потенциальные риски пиратства, Кджун подчеркнул, что доступ без DRM откроет бóльшие возможности для кастомизации. «Мы уверены, что эта творческая свобода будет способствовать долгосрочным инновациям и удовольствию в нашем сообществе», — заявил он.
inZOI ставит во главу угла мощную поддержку модификаций

Включение Denuvo удивило многих игроков, учитывая сильный акцент inZOI на модифицируемость — решения DRM обычно ограничивают возможности модификации.
«Как и обещали во время нашего онлайн-шоуcase, мы создаём inZOI как платформу, дружественную к модмейкерам», — подчеркнул Кджун. — «Наша поддержка модов первой фазы, запускающаяся в мае, представит интеграцию с Maya и Blender, с планами по расширению опций кастомизации для всех игровых систем».
Команда анонсировала скорую публикацию подробной документации по модификациям. Krafton остаётся привержена отзывчивой разработке, адаптируясь на основе отзывов игроков, чтобы обеспечить оптимальные впечатления.
inZOI выйдет в ранний доступ для ПК 28 марта 2025 года, после чего последуют полные релизы на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Окно запуска полной версии пока не подтверждено.
Чтобы быть в курсе последних новостей о ходе разработки inZOI, ознакомьтесь с нашими последними материалами ниже.