
L'équipe de développement d'inZOI a présenté des excuses publiques pour avoir intégré le DRM Denuvo dans son jeu et s'est engagée à le retirer. Découvrez les détails de la déclaration officielle du studio et sa vision pour créer une expérience de jeu hautement personnalisable.
L'équipe d'inZOI répond à la controverse du DRM Denuvo
inZOI supprime officiellement la protection DRM Denuvo

L'équipe de développement d'inZOI a confirmé son intention de supprimer le DRM Denuvo de son prochain titre. Cette décision fait suite à de nombreux rapports apparus au cours des dernières 24 heures concernant la présence du logiciel anti-triche controversé dans la démo du mode Creative Studio. L'implémentation de Denuvo dans les jeux a historiquement suscité des débats en raison des impacts perçus sur les performances.
Cette technologie de gestion des droits numériques vise à lutter contre le piratage logiciel en rendant la copie et la distribution non autorisées des jeux PC bien plus difficiles.
Dans une mise à jour du blog Steam du 26 mars, le directeur d'inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, a répondu aux préoccupations de la communauté, confirmant que la version Accès Anticipé sortant vendredi sera sans DRM. « Bien que nous ayons initialement implémenté Denuvo pour nous protéger du piratage et préserver l'équité pour les joueurs légitimes, les retours de la communauté ont clairement indiqué que ce n'était pas la bonne approche », a expliqué Kjun.

Le directeur a également présenté ses excuses pour ne pas avoir divulgué la présence de Denuvo dans le mode Creative Studio. Tout en reconnaissant les risques potentiels de piratage, Kjun a souligné qu'un accès sans DRM permettrait de plus grandes possibilités de personnalisation. « Nous sommes convaincus que cette liberté créative favorisera l'innovation et le plaisir à long terme au sein de notre communauté », a-t-il déclaré.
inZOI priorise une solide prise en charge des mods

L'inclusion de Denuvo a surpris de nombreux joueurs compte tenu de l'accent mis par inZOI sur la moddabilité - les solutions DRM restreignent généralement les capacités de modification.
« Comme promis lors de notre Online Showcase, nous construisons inZOI comme une plateforme adaptée aux moddeurs », a souligné Kjun. « Notre prise en charge des mods de première phase, lancée en mai, introduira l'intégration de Maya et Blender, avec des plans pour étendre les options de personnalisation à tous les systèmes du jeu. »
L'équipe a annoncé la publication prochaine d'une documentation détaillée sur le modding. Krafton reste engagé dans un développement réactif, s'adaptant sur la base des retours des joueurs pour garantir des expériences optimales.
inZOI sortira en Accès Anticipé sur PC le 28 mars 2025, suivi de versions complètes sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. La fenêtre de lancement de la version complète n'est pas encore confirmée.
Pour des mises à jour continues sur les progrès du développement d'inZOI, explorez notre couverture récente ci-dessous.