在近期的一次访谈中,导演石崎淳也确认《艾尔登法环:夜之王朝》的地图将呈现"程序化生成的火山、湿地与林地交织而成的戏剧性环境变幻"。
我们将整个地图设想为一个巨型地牢,玩家每次冒险都将获得独特体验。当游戏内第三天结束时,玩家必须选择要挑战的首领。
这套动态地图系统具有双重设计目标:既增强玩法多样性,又能促使玩家在不同周目中对最终战采取独特策略。开发团队解释称,第三昼夜循环结束时,玩家需要锁定特定首领进行决战。这项战略抉择能让玩家针对所选敌人合理配置装备,并侦察可能占据战术优势的地形。
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玩家选定目标首领后,便可规划最佳备战路线,这可能完全改变他们的探索路径。我们希望能赋予玩家具有实质意义的选择——比如让他们意识到'我需要获取淬毒武器来对抗这个特定敌人'。
石崎特别说明,采用类Rogue机制不应被理解为"跟风行业趋势"。该设计理念实际上优化了RPG体验,创造出更具动作张力的游戏循环。
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