在最近的訪談中,導演石崎純也證實《艾爾登法環:夜臨》的地圖將呈現「透過程序生成技術打造的火山、濕地與林地,帶來戲劇性的環境轉變」。
我們將整張地圖視為一座巨型地下城,玩家每次遊玩都能獲得不同體驗。當遊戲內的第三個晝夜循環結束後,玩家必須選擇要面對哪個頭目。
動態地圖系統具有雙重目的:提升遊戲變化性,並促使玩家在不同周目採用獨特策略應對最終戰役。開發團隊解釋,第三個晝夜循環結束時,玩家需決定專注對抗特定頭目。這項戰略決策讓玩家能針對選定的敵人充分武裝,並偵查可能具備戰術優勢的地形。
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玩家選定目標頭目後,可規劃最佳備戰路線,甚至徹底改變探索路徑。我們希望賦予玩家具意義的選擇權——例如覺察『我該取得淬毒武器來對付這個特定敵人』。
石崎強調,採用類Rogue機制不應被解讀為「追隨業界潮流」。此設計理念實際上是為了精簡RPG體驗,創造更緊湊的動作遊戲循環。
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