Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a confirmé que la carte d'Elden Ring Nightreign inclurait "des transformations environnementales spectaculaires avec des volcans, des zones humides et des forêts générés de manière procédurale."
Nous avons imaginé toute la carte comme un immense donjon que les joueurs peuvent vivre différemment à chaque partie. Une fois le troisième jour de jeu terminé, les joueurs doivent choisir quel boss affronter.
Le système de carte dynamique a un double objectif : enrichir la variété du gameplay et encourager des approches uniques pour l'affrontement final lors de parties différentes. L'équipe de développement a expliqué qu'à la fin du troisième cycle de jour, les joueurs devront s'engager à affronter un boss spécifique. Cette décision stratégique leur permet de mieux s'équiper et de repérer des emplacements tactiques pouvant offrir des avantages contre leur adversaire choisi.
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Une fois le boss cible sélectionné, les joueurs peuvent planifier le meilleur chemin de préparation, modifiant potentiellement entièrement leurs parcours d'exploration. Nous voulions offrir aux joueurs des choix significatifs - comme comprendre "Je devrais obtenir des armes imprégnées de venin pour contrer cet ennemi particulier."
Ishizaki a précisé que l'intégration de mécaniques roguelike ne doit pas être interprétée comme "suivre les tendances du secteur". Cette philosophie de conception simplifie en réalité l'expérience RPG, créant une boucle de gameplay plus axée sur l'action.
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