В недавнем интервью режиссёр Дзюня Исидзаки подтвердил, что карта Elden Ring Nightreign будет включать "драматичные преобразования окружающей среды с процедурно генерируемыми вулканами, болотами и лесами."
Мы представили всю карту как одно огромное подземелье, которое игроки могут исследовать по-разному в каждом прохождении. После завершения третьего игрового дня игроки должны выбрать, с каким боссом они столкнутся.
Динамическая система карты служит двум целям: увеличивает разнообразие геймплея и поощряет уникальные подходы к финальной битве в разных прохождениях. Разработчики пояснили, что по завершении третьего игрового цикла игрокам нужно будет принять решение о противостоянии конкретному боссу. Этот стратегический выбор позволяет игрокам должным образом подготовиться и изучить тактические локации, которые могут дать преимущество против выбранного противника.
Изображение: uhdpaper.com
Как только игроки выбирают целевого босса, они могут разработать оптимальный путь подготовки, потенциально полностью меняя свои маршруты исследования. Мы хотели дать игрокам осмысленный выбор — например, осознание «Мне следует раздобыть оружие с ядом, чтобы противостоять этому конкретному врагу».
Исидзаки уточнил, что внедрение roguelike-механик не следует интерпретировать как "следование трендам индустрии". Эта философия дизайна на самом деле упрощает RPG-опыт, создавая более динамичный игровой цикл.
Главное изображение: whatoplay.com