En una entrevista reciente, el director Junya Ishizaki confirmó que el mapa de Elden Ring Nightreign presentará "transformaciones ambientales drásticas con volcanes, humedales y bosques generados proceduralmente".
Imaginamos todo el mapa como una masiva mazmorra que los jugadores pueden experimentar de forma diferente en cada partida. Tras concluir el tercer día del juego, los jugadores deben elegir a qué jefe enfrentarse.
El sistema de mapa dinámico cumple un doble propósito: aumentar la variedad del gameplay y fomentar enfoques únicos para el encuentro final en diferentes partidas. El equipo de desarrollo explicó que, cuando finalice el tercer ciclo de día, los jugadores deberán comprometerse a enfrentar a un jefe específico. Esta decisión estratégica permite a los jugadores equiparse adecuadamente y explorar ubicaciones tácticas que podrían ofrecer ventajas contra su adversario elegido.
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Una vez que los jugadores seleccionan su jefe objetivo, pueden planificar la ruta de preparación óptima, potencialmente alterando por completo sus rutas de exploración. Queríamos empoderar a los jugadores con decisiones significativas, como reconocer 'Debería conseguir armas impregnadas de veneno para contrarrestar a este enemigo en particular'.
Ishizaki aclaró que implementar mecánicas roguelike no debe interpretarse como "seguir tendencias de la industria". Esta filosofía de diseño en realidad agiliza la experiencia RPG, creando un bucle de juego más cargado de acción.
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